Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Ahoj,
chci do spamassassinu pridat nejaka pravidla, ale rad bych, nez je nasadim, otestoval i jejich systemove naroky. Bohuzel se mi to jeste nijak nepovedlo. Popisu, co jsem zatim zkousel:
Smazal jsem vsechno v /usr/share/spamassassin/ a soubory v /etc/spamassassin/ jsem probral tak, ze mi `grep -v ^# /etc/spamassassin/* | cut -d ":" -f 2- | sort | uniq` dava:
add_header all Checker-Version spamassassin _SUBVERSION_
bayes_auto_expire 0
bayes_auto_learn 0
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::AWL
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::AutoLearnThreshold
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Bayes
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::BodyEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Check
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::DNSEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::HTMLEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::HTTPSMismatch
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Hashcash
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::HeaderEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::ImageInfo
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::MIMEEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::MIMEHeader
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Pyzor
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Razor2
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::RelayEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::ReplaceTags
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::Rule2XSBody
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::SpamCop
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::URIDNSBL
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::URIDetail
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::URIEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::VBounce
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::WLBLEval
loadplugin Mail::SpamAssassin::Plugin::WhiteListSubject
remove_header all Report
report_safe 0
use_bayes 0
tedy vyhodil jsem vsechny pravidla i score i Bayes.
potom jsem udelal skript, ktery ze slozky s mymi pravidly vzal vzdy jedno, to zkopiroval do /usr/share/spamassassin, provedl spamassassin --lint, sa-compile a projel 100 mailu ulozenych na disku.
Bohuzel, tento test byl absolutne nevypovydajici, protoze cas byl kolem minuty, ale pokud jsem udelal stejny proces pro stejne pravidlo po chvili znovu, lisil se cas i o 2 vteriny. Celkovy rozptyl vysledku byl cca 5 vterin, takze mi rozdil 2 vterin pro jedno pravidlo zkresluje cele vysledky tak, ze nejsou pouzitelne.
Rekl jsem si, ze dve vteriny jsou na 100 mailu celkem malo, a ze, kdyz maji pravidla +/- stejnou narocnost, mohla narocnost urciteho mnozstvi mailu.
Sestavil jsem dalsi skriptik, ktery zacina s prazdnym /usr/share/spamassassin a postupne pridava jednotliva pravidla, pricemz po kazdem prikopirovani si pravidla zkompiluje a projede jimy vzorek 10-ti mailu. Tenhle skript mi zamotal hlavu nejvic, protoze mi dava napriklad nasledujici hodnoty
5.512s 1
5.560s 4
5.581s 2
5.593s 6
5.622s 3
5.672s 7
5.733s 8
6.171s 11
...
8.301s 186
8.302s 185
8.355s 184
8.442s 187
8.457s 70
8.989s 163
9.038s 118
9.261s 141
(vlevo je cas, za jaky SA projel 10 mailu, vpravo je pocet pravidel)
Nechapu, z jakeho duvodu muze byt test se 186-ti pravidly rychlejsi, nez test se 70-ti. Pokud nekdo namitne, ze jde jenom o setiny, coz muze byt "naladovosti" stroje, tak napriklad 120 pravidel ma test hotovy za 7.435s - a proc potom je 118 pravidel za 9.038?
napada nekoho, cim by to mohlo byt - co mam jeste povypinat, aby byla doba behu SA pokazde +/- stejna? pripadne mate nejake navrhy, jak jina zmerit a porovnat narocnost ruznych pravidel?
jeste verze SA
# spamassassin --version
SpamAssassin version 3.2.3
running on Perl version 5.8.8
a stroj bezi na Debianu Etch
.
maily testuji pomoci
cat $mail | spamassassin -L
parametr L by mel zaridit, pouze lokalni testy.
(ale diky - zapomnel jsem to zminit v tom sahodlouhem popisu nahore)
ted jsem zakomentoval i to nacitani pro Razor, Pyzor a SpamCop a stejne mi SA pro stejna pravidla a stejne maily vyhodil tri ruzne casy, pricemz nejvyssi a nejnizsi maji rozdil 1.5 vteriny.
Tiskni
Sdílej: