Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
V mem okolik neni nikdo s nejakou znalosti/zkusenosti IPv6. Marne na internetu hledam odpovedi ohledne zakladnich otazek.
1-IPv4 --- sit 100PC za linux firewallem/routerem s verejnou IPv4 adresou, ktery dela NAT. Nekolik PC maji tunelovane porty na verejnou IP na linux brane. V siti bezi DHCP a rozdava IP adresy 192.168.x.x
2-IPv6 --- ISP poskytuje IPv6, obdrzeno /48, sit 100PC za linux routerem/firewallem. Vsechny servery/stanice pouzivaji pouze IPv6, ktere jsou poskytovany pomoci radvd nebo rucne prirazeny
Vrta mi hlavou jak zabezpecit tech 100 PC? Rozjet na kazdem PC zvlast firewall? Nebo pujde ochranit tech 100PC pomoci iptables6 na tom routeru? V tom pripade obecne jak by to pravidlo melo vypadat?
Předně jak se situace liší od bohužel pro vás hypotetické situace, kdy by ste měl dost IPv4 adres a žádný NAT jste neprovozoval?
Až si vyřešíte zabezpečení této hypotetické situace, tak se můžeme bavit o rozdílech mezi IPv4 a IPv6. V podstatě kromě „source-routingu“, který se v trochu jiné formě vrátil a který lze úspěšně vypnout/ignorovat/blokovat jako v IPv4, je pak už jediným závažným rozdílem ICMPv6. Ohledně toho existuje rozsáhlé pojednání.
Je ovšem nutné si uvědomit, že když zapínáte firewall na bráně, tak tím omezujete svobodu koncových stanic. Co potřebujete vy a vaši uživatelé a čemu dáte přednost, si ale musíte vyřešit sami.
Myslim ze v klidu firewallem, zalezi na distribuci:
http://tldp.org/HOWTO/Linux+IPv6-HOWTO/x2228.html
NN
Vrta mi hlavou jak zabezpecit tech 100 PC? Rozjet na kazdem PC zvlast firewall?Tenhle problém řeší jen ti, kteří doposud mylně pokládali maškarádu za bezpečnostní řešení. PC připojené k internetu by se mělo umět postarat samo o sebe, takže ano, nejjednodušší cesta je aby každej kopal sám za sebe zvlášť. Pokud tomu nevěříte, bude potřeba zavést nějaký arbitrující firewall, který rozdělí síť na zóny, mezi kterými je komunikace pevně dána nebo zakázána.
Tenhle problém řeší jen ti, kteří doposud mylně pokládali maškarádu za bezpečnostní řešení. PC připojené k internetu by se mělo umět postarat samo o sebe, takže ano, nejjednodušší cesta je aby každej kopal sám za sebe zvlášť.PC za NATem není tak úplně totéž jako PC připojené k internetu. A pokud je na tom routeru, který dělá NAT, rozumě nastavený firewall, tak zároveň zajišťuje zabezpečení počítačů v síti. (Například omezením forwardu na spojení, která byla iniciována z vnitřní sítě.)
Vrta mi hlavou jak zabezpecit tech 100 PC? Rozjet na kazdem PC zvlast firewall? Nebo pujde ochranit tech 100PC pomoci iptables6 na tom routeru? V tom pripade obecne jak by to pravidlo melo vypadat?
Rozjet firewall na každém zvlášť jistě je řešení, ale proč to, když už tam firewall pro všechny máte. Na to firewallu nastavíte provoz ven a na jednotlivé PC budete pouštět porty podle potřeby. Velice jednoduše pro IPv4, pro 6 se změní jen adresy a ip6tables:
iptables -P FORWARD DROP # výchozí politika, všechno zahodit iptables -A FORWARD -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT # navázané pustíme iptables -A FORWARD -i LAN -o INET -j ACCEPT # zevnitř ven pustíme iptables -A FORWARD --proto icmp -j ACCEPT
Předchozí kód tam budete mít 100% již dnes (v různých modifikacích). Zbytek řešíte natem a port forwardem. To už nebudete potřebovat. Teď stačí pridávat pravidla pro stroje (identifikované svoji vlastní adresou) a porty:
iptables -A FORWARD -d 1.2.3.4 --proto tcp --dport 22 -j ACCEPT # SSH na server1 iptables -A FORWARD -d 2.3.4.5 --proto tcp --dport 80 -j ACCEPT # HTTPD na server2 iptables -A FORWARD -d 3.4.5.6 -j ACCEPT # stroj 3 má vlastní FW, pustíme vše. iptables -A FORWARD -d 4.5.6.7 --proto tcp --dport 5900 -s 5.6.7.8 # na vnc stroje 4 pouze z firmy.
Je to velmi jednoduché, vše se řeší v chainu forward. Ochrana vlastního FW pak v INPUT, ale to je snad jasné.
PS: ukázka FW v tomto komentáři si neklade za cíl zabránit všem útokům, je vhodné jej doplnit o vhodné nastavení ICMP, anti spoofing a další bezpečnostní prvky.
iptables -N server_a iptables -A server_a --proto tcp --dport 22 -j ACCEPT iptables -A server_a --proto tcp --dport 80 -j ACCEPT ........ iptables -A FORWARD -d 1.2.3.4 -j server_a
jeden z duvodu nasazeni IPv6 je prave odstraneni NATu, aby fungovaly p2p aplikace a VOIP bez berlicek. takze zablokovani vseho je fakt imbecilni reseni.
Tiskni
Sdílej: