MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Dobrý den.
Nedávno jsem nainstaloval na desktop s grafikou Radeon HD 4830 Kubuntu 9.04 (64bit). Docela mě překvapilo že Kubuntu samo stáhlo proprietární ovladač a 3d akcelerace začala sama chodit. Ale když jsem zapnul v KDE efekty, tak sice běžely, ale KDE každou chvilku spadlo, případně se odmítalo spustil. Po updatu na 4.3 je situace podobná - kompozice se sice bez problému spustí, ale prostředí je neuvěřitelně pomalé (maximalizace 30s atd). Přitom glxinfo | grep direct rendering hlásí yes a glxgears dávají cca 10k FPS. Xorg jsem neupravoval, je v příloze.
ATI + Catalyst + Efekty (Compiz nebo KWin) = stará známá píseň o zpožďování vykreslování oken. V Ubuntu 8.10 aj. na to byl patch v Xorg, takže to jelo, ale patch, který vypíná packfilling, zase dělá jiné problémy. Myslím, že v žádné mainstreamové distribuci už není. Bohužel, je to chyba jak Xorg, tak ATI, tak KDE4, protože tam je výkon nejhorší. Já ten patch mám a budu kompilovat Xorg pro openSUSE 11.1, takže kdyby byl zájem, můžu hodit link na RPM.
RPM me je na dve veci, ale i tak dekuju. Sice Linux pouzivam vice jak 4 roky (klikac a BFU user) ale tento bug me cim dal vice presvedcuje, ze nema smysl abych lidem instaloval neco jinyho nez XP/Vista/7.
Tak s fglrx a efektama na plose jsem se hodne navztekal. Nakonec jsem pouzil open-source ovladace pro ATI. Sice pak byl linux nepouzitelny na hry a jine 3d narocne aplikace, ale zato plocha fungovala skvele. Ohledne fglrx je obcas potreba pohrat si s parametry xorg.conf. Mel jsem jinou kartu takze nemuzu rici presne co a jak kam napsat. Ale dival bych se po vecech typu EXA, XAA renderovani. Tusim ze s fglrx je take problem pri pousteni videa na celou obrazovku. K tomu dopomohl take nejaky parametr ohledne vykreslovani 2d textur. Take doporucuji zkontrolovat, zda bezi X11 prostredi s podporou Direct rendering. Napriklad prikazem glxinfo | grep render
Tiskni
Sdílej: