Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Ahoj,
mám takový plán: Linux, v něm rozchodit virtuální stroj s WinXP+VisualStudio.
Dotaz: má s tím někdo zkušenosti? půjdem v tom programovat?
Díky za jakékoliv podněty.
Milan
Ja mam XP pod Debianem ve VirtualBoxu, obcas tam neco ve VS delam a zadne problemy jsem nepozoroval... Nevim jak nejake narocnesi veci, ja vetsinou delam v C a na to mi staci Linux. Zalezi take v cem chces delat, hodne veci (C++, C#) jde i pod aplikacema v Lin.
nee, vy jo? myslíte že na tom pojede VisualStudio?
m.
Ahoj,
velmi hodně jsem s tím kdysi takto pomocí VMware pracoval (a brzo začnu zase) - sice pouze Visual C++, vše (doplňování kódu, build, debugger) bylo to bez problému, ale s 3x ale:
1. pokud nemáš nejnovější verzi VMware a používáš sdílený adresář pro object files ($(IntDir), Intermediate Directory), může se ti s C++ stát toto. Opraveno to bylo ve VMware Fusion 2 Beta 2, což by asi mělo korespondovat s Workstation 6.5 a novější (popř. nejnovější Player). Pokud se ti to taky stane, prostě změň "Intermediate Directory" na nějaký lokální adresář (C:\...). Zdrojáky i "Output Directory" (EXEáče) mohou klidně být na sdíleném adresáři i se staršími verze, které mají tento bug. Opět připomínám, že mluvím o VMware. Jak jsou na tom se sdílenými adresáři ostatní (VirtualBox), nemám nejmenší tušení.
2. pokud budeš mít přes sdílené adresáře hodně zdrojáků, bude kompilace o něco pomalejší. Ne jak šnek, ale když nabootuješ do Win XP nativně, tak je u větších projektů cítit rozdíl. Na druhou stranu na nějaké menší domácí úkoly tu pomalost nepostřehneš.
3. pokud chceš zkoušet vyvíjet a následně měřit paralelizaci, buď budeš muset přiřadit VM více než jedno jádro, nebo pokud to nejde bootovat nativně.
Jinak v sestavě "celý projekt na VMware sdíleném disku, Visual Studio ve Windows XP fullscreen VM" jsem kdysi dělal 14 dní od rána do večera, a jelo to bez problémů, v podstatě jsem zapomněl, že nejedu na Windows a že to je ve virtuální mašině.
Opět opakuju, že to co jsem psal jsou zkušenosti pouze s VMware.
vim ~/.emacs
Tiskni
Sdílej: