Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Zdravim
Nedavno som riesil migraciu jedneho servera zo stareho stroja na novy. V ramci migracie mi ostava spravit este posledny krok a tym je nakonfigurovat CUPS a aj vsetky tlaciarne podla povodneho servera. Avsak pri listovani manualovou strankou cupsd.conf(5) som natrafil na parametre tykajuce sa spoluprace CUPSu a LDAPu. Podla vsetkeho sa jedna o to, ze LDAP by bol ako storage pre konfigurovane tlaciarne, kde by boli uvedene vsetky zakladne info ako tie, ktore sa vyplnaju pri instalacii novej tlaciarne. Problem je vsak v tom, ze som NIKDE na internete nenasiel jediny navod, ktory by popisoval konfiguraciu/fungovanie tejto funkcionality. Celkom nahodou sa mi podarila najst openldap schema na cupsprinter objekty, ale po navode/dokumentacii ani chyru.
Chcem sa preto spytat, ci niekto z vas uvedenu integraciu uz konfiguroval resp. neviete o nejakom navode/howto. Ja som vychadzal podla tohto "navodu", avsak vysledok je rovnaky ako u autora (CUPS sa k LDAPu ani nepripoji).
za akukolvek radu dakujem
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: