Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Nainstaloval jsem na svém lehce obstarožním notebooku (Compaq Evo N600C, karty ATI Mobility Radeon LY 16 MB) novou verzi OpenSuse 11.2 a zatím docela pláču nad vejdělkem. Rychlost je tedy oproti 11.1 značná, ale ta grafika...
1) v normálním módu najede v KDE do rozlišení 1400x1050 ! Jak se to na 14" LCD s pevným rozlišením 1024x768 podaří, opravdu nechápu
Ve failsafe módu zcela v pořádku.
2) při zapnutí kompozitních efektů v KWin systém zatuhne
Po denním litém boji jsem dospěl do relativně použitelného stavu a vytipování třech možných původců:
a) baliči nových oSuse 11.2 - se stejnou verzí KDE 4.3.1 i 4.3.3 v 11.1 totiž všechno běželo jak na drátkách. Nová verze má, zdá se, problémy se všemi typy ATi karet, i takovými obstarožními...
b) nové X.org - primárně nepoužívají konfigurační soubor. Pominu fakt, že xorg.conf sestavený Sax2 je nepoužitelný. Musel jsem si sestavit vlastní, abych se dostal k nativnímu rozlišení a funkční 3D akceleraci. Zdá se, že nekonfigurované X.org nerozpoznají správně kartu ani monitor.
c) použité jádro 2.6.31-5 - že by chyba v jaderném ovladači radeon?
V současné chvíli vše funguje, ale vykreslení grafiky občas vázne a na obrazovce zůstávají šmouhy, ikony tlačítek nejsou dovykresleny. Překreslování zabírá děsně místa v paměti, což vede ke swapování. Mezi prací ještě asi stihnu chvilku experimentování, ale jde mi o to, zda je stav způsobený distribucí, novými X.org nebo susím jádrem (či jeho verzí). Znamená to totiž, zda mám 11.2 doporučovat a instalovat na další počítače, nebo se jí radši vyhnout a použít jinou novou distribuci (kde vzhledem k jádru a verzi X-ek můžu dopadnout stejně, hi hi)
Tak z procházení internetu a z pokusů jsem zjistil, že problém nefunkční akcelerace u radeon karet je pravděpodobně kombinací dvou nových verzí - X.org 1.6.5 a jádra 2.6.3x. Ve starších distribucích se staršími jádry je vše OK, v nových oSuse 11.2, Mdv 20010.0, Ubuntu 9.10 hardwarová akcelerace nefunguje a způsobuje buď zamrznutí systému nebo vůbec nenaběhnutí X. Při určité konfiguraci xorg.conf pak začne fungovat 3D, ale pouze jako softwarová akcelerace, což je uuukkkrrruuutttnněěěě pomalé... Je zajímavé, že nefunguje kombinace nové distribuce se starší jádrem, z čehož právě usuzuji na problém s novou verzí X-ek.
Nu, nezbývá než smířit se starší verzí a doufat, že to třeba někdy inženýři odstraní...
Tiskni
Sdílej: