Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
dd if=/dev/sda of=/dev/sdb bs=1M
chci mit ale identicke oddily
diky;)
Že by faq?
Ber pro dd if a of jako proměnné. Stejně tak i u cpio, první a druhý parametr (u přesměrování) lze brát parametricky.
dd if=/dev/sda of=zaloha bs=1M, vsechno potrebne nastaveni bude v tom souboru zaloha a pak udelam dd if=zaloha of=/dev/sdX bs=1M a na disku sdX se vytvori taky presna kopie vc. oddilu, dat a LVM... je to zak, ze jo?
Pokud by soubor zaloha byl umístěn na pevném disku /dev/sda, tak by se do souboru zaloha zkopírovala jenom část disku /dev/sda, protože něco zabírají systémy souborů, samotné soubory a adresáře...
Jinak by to dopadlo, pokud bys měl disky tři a zaloha (soubor) bys vytvářel na jiném disku než /dev/sda. Samozřejmě tam musí být dost místa.
Příkaz dd se hlavně používá ke „klonování” — tedy bit po bitu (bajt po bajtu)... udělá identickou kopii!
Jak cast disku sda?
Dejme tomu, že mám pevný disk /dev/sda a pro jednoduchost na něm mám jenom jeden primární oddíl (jednotku) /dev/sda1 a dejme tomu, že /dev/sda1 je naformátována na systém souborů ext3 a že je tam nainstalovaný nějaký GNU/Linux... Pak se rozhodně celý obsah /dev/sda nevejde do souboru zaloha, jestliže soubor zaloha je umístěn někde na /dev/sda1.
- a pokial je taky blby, tak potom nevie pustit ani konzolu ak sa mu podarilo vobec nainstalovat Linux Distro
Pokud mají oba disky úplně stejnou velikost, tak je to v pohodě, jinak nevím.
Když nemaj stejnou velikost, tak zbyde nealokovaný místo.
man qemu-img a v druhe pripade by melo stacit kpartx /cest/k/image.img a jednotlive oddily by se ti mely objevit jako /dev/loop0p1 ... /dev/loop0px a pak uz jen mount /dev/loop0px /cesta/kam/to/chcespokud chces
Tiskni
Sdílej: