Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mám epoll descriptor a v něm přes epoll_ctl zaregistrováno několik descriptorů, jeden z nich je descriptor souboru "/proc/self/mountinfo" (event EPOLLERR).
Pokud provedu epoll_wait() a připojím třeba CD a to přimountuju, soubor /proc/self/mountinfo se změní a dostanu příslušný event (EPOLLERR), což je vpořádku.
Potřebuju ale, aby moje knihovna byla snadno integrovatelná s Qt a GTK, z toho důvodu je součástí veřejného API metoda pro získání toho descriptoru, za účelem možnosti jeho pollování, v Qt např. pomocí QSocketNotifier. Zatím jsem to tedy zkoušel jen v testovacím prográmku, který na epoll descriptor zavolá obyčejný poll(). Problém je, že poll() mi vrátí pouze tehdy, pokud na nějakém descriptoru obsaženém v epollu je událost EPOLLIN, ale nevrátí mi, pokud je na nějakém jen EPOLLERR a nemám tak možnost na událost zareagovat. Otázka zní, jak to "opravit" 
tady se píše:
Q: Is the epoll file descriptor itself poll/epoll/selectable?
A: Yes. If an epoll file descriptor has events waiting then it will indicate as being readable.
Tak proč tomu tak není?
POLLERR | POLLPRI. Select ma zase definici:
#define POLLIN_SET (POLLRDNORM | POLLRDBAND | POLLIN | POLLHUP | POLLERR)
#define POLLOUT_SET (POLLWRBAND | POLLWRNORM | POLLOUT | POLLERR)
#define POLLEX_SET (POLLPRI)
Takze bych asi v Qt zkusil zaregitrovat QSocketNotifier s udalasti Write, nebo Exception - to by mohlo pomoct.
int epollfd = epoll_create();
int mountinfofd = open("/proc/self/mountinfo", O_RDONLY);
struct epoll_event e;
e.events = EPOLLERR; // on tohle sleduje implicitně, ale ničemu nevadí, když to tam napíšu
e.data.fd = mountinfofd;
epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, mountinfofd, &e);
Qt, GTK, nebo ne-gui aplikaci (prostě libovolné používající tu knihovnu) předám epollfd k poll()ování (nebo select()ování, to je jedno) na POLLIN. POLLIN event na epoll descriptoru by měl podle dokumentace nastat vždy, když na některém descriptoru v epollu je nějaký event.
Pokud zavolám přímo epoll_wait(epollfd, ...) na ten epoll descriptor, příslušný event (EPOLLERR) na mountinfofd descriptoru dostanu. Pokud však udělám:struct pollfd p; p.fd = epollfd; p.events = POLLIN; poll(&p, 1, -1);Tak poll() nikdy nevrátí, ačkoli by se na epollfd měla objevit (podle toho, jak to chápu) událost POLLIN, když se na mountinfofd objeví libovolná událost (např. onen EPOLLERR). Pokud použiju timeout pro poll, např.
poll(&p, 1, 1000);
A pak zavolám epoll_wait(epollfd,...), i když poll nevrátil event, ale vím, že jsem médium přimountoval, takže v epollu by měla událost být, tak epoll_wait() taky nevrátí žádnou událost. Jako by se díky tomu poll()u úplně vytratila.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <poll.h>
#include <sys/epoll.h>
int main() {
int epollfd = epoll_create(1);
int mountinfofd = open("/proc/self/mountinfo", O_RDONLY);
struct epoll_event e;
e.events = EPOLLERR; // on tohle sleduje implicitně, ale ničemu nevadí, když to tam napíšu
e.data.fd = mountinfofd;
epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, mountinfofd, &e);
struct pollfd p;
p.fd = epollfd;
p.events = POLLIN;
printf("%i", poll(&p, 1, -1));
printf(" - %08X\n", p.revents);
}
Mi varti (po primontovani / odmonotvani):
$ ./a.out
1 - 00000001
$ uname -a
Linux xxx 2.6.27.5-117.fc10.i686 #1 SMP Tue Nov 18 12:19:59 EST 2008 i686 i686 i386 GNU/Linux
Tiskni
Sdílej: