Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »A umi zoneminder kdyz uz jsme u toho ukladat zaznam z kamery a zaroven udelat stream napr. do jwplayeru prekodovany do mensiho rozliseneni/kodeku jako webcam napr.?
Zrovna ho zacinam instalovat tak jsem zvedav co to dokaze, mozna az moc.
zm_utils.cpp: In function 'const std::string stringtf(const char*, ...)': zm_utils.cpp:32: error: 'vsnprintf' was not declared in this scope zm_utils.cpp: In function 'const std::string stringtf(const std::string&, ...)': zm_utils.cpp:47: error: 'vsnprintf' was not declared in this scope make[2]: *** [zm_utils.o] Error 1 make[2]: Leaving directory `/home/asd/zm/src' make[1]: *** [all-recursive] Error 1 make[1]: Leaving directory `/home/asd/zm' make: *** [all] Error 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| DirectFB 1.2.10 |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(c) 2001-2008 The world wide DirectFB Open Source Community
(c) 2000-2004 Convergence (integrated media) GmbH
----------------------------------------------------------------
(*) DirectFB/Core: Single Application Core. (2010-06-30 18:13)
(*) Direct/Memcpy: Using libc memcpy()
(!) Direct/Util: opening '/dev/fb0' and '/dev/fb/0' failed
--> No such file or directory
(!) DirectFB/FBDev: Error opening framebuffer device!
(!) DirectFB/FBDev: Use 'fbdev' option or set FRAMEBUFFER environment variable.
(!) DirectFB/Core: Could not initialize 'system_core' core!
--> Initialization error!
Could not initialize SDL - DirectFBCreate: Initialization error!
motion používám dlouhodobě, ale bohužel u mého typu webové kamerky není podporováno RTSP ani multicast...FFserver nebo VLC by to mohly umět přebalit do něčeho rozumnějšího a poskytnout třeba přes HTTP. Ale je to prasárna.
FFserver jsem zkoušel, ale brutálně to zatěžovalo Intel Atom a vynechávalo snímky... Server používám i pro jiné účely, tak jsem to vzdal. motion má zabudovaný http server, takže to 1 fps video je vidět na webu real-time. Nahraná videa zatím vystavuju přes ftp a pouze na LANce. Než pojedu na dovolenou, tak bych to chtěl nějak dořešit (kamerku mám paralelně k zabezpečení domu).motion používám dlouhodobě, ale bohužel u mého typu webové kamerky není podporováno RTSP ani multicast...FFserver nebo VLC by to mohly umět přebalit do něčeho rozumnějšího a poskytnout třeba přes HTTP. Ale je to prasárna.
Tiskni
Sdílej: