Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
atlas ~ # free
total used free shared buffers cached
Mem: 2042540 2000016 42524 0 1704044 14188
-/+ buffers/cache: 281784 1760756
Swap: 2987516 760 2986756
Testovacie dáta sú tvorené asi 9 miliónmi súborov, rozdelených po adresároch do dvoch úrovní: dir1/dir2/files, pričom dir1 je číslo od 1 do 18, dir2 číslo od 1 do 256, a v každom z nich je asi 2000 files. T.j. na prvej úrovni je 18 adresárov, na druhej 256 adresárov (v každom z tých 18-tich) a na tretej 2000 súborov (v každom z tých 256). Testovacie dáta majú spolu 3 TB (obsadenie filesystému na 50%).
Skúšal som to na ext2 a ext3, chystám sa vyskúšať aj ďalšie filesystémy.
Hardvér je: HP ProLiant DL160G6, 1x CPU E5506, 1x 2GB RAM, 4x HP 2TB 3G SATA 7.2K 3.5"
Je mi jasné, že bude potrebné dokúpiť ďalšiu RAM, otázka ale je, že koľko? V ideálnom svete čo najviac, ale v reáli keď dáme všetky peniaze na pamäť, môžu nám potom chýbať inde. Preto sa na Vás obraciam, či niekto nemá skúsenosť s takto obludnými oddielmi a rozsiahlou populáciou súborov. Neexistuje nejaký vzorec, podľa ktorého by sa dalo vypočítať, že pri počte súborov X bude potrebná RAM najmenej Y ?
Budem ale rád aj za iné návrhy, či pripomienky.
Vopred vďaka.
AraxoN
Řešení dotazu:
/proc/PID/.
Skontroluj súbor limits,status. V prípade, že spúšťaš úlohu pod ID väčším ako 0, tak sú tam určité limity.
Hlavne treba sledovať výpisi čo dáva program a sledovať systempvé logovacie súbory.
Potom sa možnu bude dať určiť ďalší postup.
#!/bin/sh
SRC=/root/test_data
DST=/mnt/data
mkdir $DST/files
for i in `seq 1 18` ; do
mkdir $DST/files/$i
for j in `seq 0 255` ; do
echo $i/$j
mkdir $DST/files/$i/$j
cp $SRC/* $DST/files/$i/$j
done
done
cp $SRC/* $DST/files/$i/$jcp $SRC/* $DST/files/$i/$jmkdir $DST/files/$i a mkdir $DST/files/$i/$j a mkdir $DST/files/$i/$jtime.
atime a noatime je iba niekoľko percent (samozrejme v prospech noatime).
iotop? Není ztráta rychlosti na žurnálu?
Zkusil jsem si totéž v menším rozsahu, mám podobný i když podstatně méně výkonný server. (4x1,5TB v raid5, nad tím lvm, nad tím ext4, a poháněné úsporným AMD Zacate s 4GB paměti). Spuštění Vašeho upraveného skriptu dává cca 40-70MB/s zápisu. Oddíl na LVM je celkem zaplněn (přes 2,5 TB dat a cca 500GB volný, proto jsem zapisoval jen 100GB). Přímý sekvenční zápis 1GB souboru
dd if=/dev/zero of=file1G.tmp bs=1M count=1024mi dává rychlosti cca 130-135 MB/s
$free
total used free shared buffers cached
Mem: 3607968 3505856 102112 0 173252 3100984
-/+ buffers/cache: 231620 3376348
Swap: 0 0 0
veškeré operace jsem dělal pod běžným uživatelem.
top je iotop setříděné podle procesu, které mají největší io. Takže zajímavé jsou ty nahoře
V ext4 (a tuším i v ext3) je journal proces jbd2.
atop, který také ukazuje okamžité rychlosti a zátěže jednotlivých fyzických disků pole, rychlost a zátěž raidu i oddílů.
dstat - cez -D sa dajú vypísať jednotlivé blokové zariadenia (t.j. cez dstat -D md4,sda,sdb,sdc,sdd vidím všetko podstatné). Atop skúsim.
Kdyz se nad tim zamyslis, tak RAID5 znamena pro server nejen pocitani parity, ale i 4x duplikovane IO operace, kazdy zapis i cteni(o jednu IO mene) na disk vyzaduje zapsani dat na vsechny disky. Toho te zbavi jen HW raid. Pokud jeste muzes vyzkousej SW RAID10, vykon v IO operacich bude X-ktat vetsi.
ps. jaky si myslis ze je duvod pro kupovani drahych HW raidu i dnes v dobe 8 jadrovych CPU, kdy procesor na beznem serveru ma zatez v jednotkach procent.
RAID5 znamena pro server nejen pocitani parity, ale i 4x duplikovane IO operace, kazdy zapis i cteni(o jednu IO mene) na disk vyzaduje zapsani dat na vsechny disky. Toho te zbavi jen HW raid.Jakto, že mě toho zbaví HW RAID. Samozřejmě nezbaví. Protože i on musí 4x zapsat data na disk, i on musí počkat na disky, až se provedou seeky. Při pohledu na datové rozhraní disku není v přenosu rozdíl. Pokud mám kvalitně provedenou základní desku, a tím myslím, že všechny disky mohou jet současně přenosy do paměti v plné rychlosti, které jsou schopny, není naprosto žádný důvod, proč by SW RAID neměl mít stejný výkon jako HW RAID. Jasně pokud je deska jednoduchá a datový proud na jednom SATA vyblokuje datové proudy na jiném SATA, tak je to na RAID nepoužitelné. A právě v jednoduchosti desky může být zrada.
ps. jaky si myslis ze je duvod pro kupovani drahych HW raidu i dnes v dobe 8 jadrovych CPU, kdy procesor na beznem serveru ma zatez v jednotkach procent.První důvod je rozdělení výkonu. Pro velké raidy visící třeba na Fibre Channel má smysl. A druhý důvod je marketingová politika výrobců, jejich lenost (že nechtějí dělat jinak zpracované zařízení než na jaké jsou zvyklí) a hloupost a lenost kupců (raději dáme dvakrát tolik a bude to jednoduše fungovat než abychom měli práci se seřízením a nastavením). Je to podobné, jak někdy koncem 80 let se pořád prodávaly minipočítače Digital Equipment VAX xxx. Také jsem slyšel spoustu argumentů, že to je to pravé, když jsem vysvětloval, že pracovní stanice třeba od SUN nebo Silicon Graphics udělá to samé za 1/5 ceny.
ext2/3/4 opravdu ne moc vhodne na podobnou zatez, to uz je lepsi FFS/UFS, ZFS je otresny zrout a pokud by jste uvazoval nad deduplikaci, tak to si kupte rovnou i fabriku na vyrobu pametovych cipu (:D), btrfs mozna za par let, ted predpokladam, ze chcete neco overeneho.
Jinak na tyhle benchmarky je stale nejlepsi Dtrace kde clovek vidi proc neco tak dlouho trva, bohuzel na Linuxu je jen v Oracle Linuxu, pak je to v OpenIndiana/Illumos/SmartOS ale nejlepsi implementace mimo Solaris-like je v FreeBSD
)
Jinak benchmarky se daji najit tady dbsdlog nebo v Mailarchive
Tiskni
Sdílej: