Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
# zfs snapshot srv/tracks@01 # zfs list -t snapshot | grep tracks srv/tracks 29K 155G 29K /srv/tracks srv/tracks@01 0 - 29K - # dd if=/dev/zero of=/srv/tracks/file01 bs=1024 count=1000 1000+0 records in 1000+0 records out 1024000 bytes (1.0 MB) copied, 0.0748983 s, 13.7 MB/s # snapshot srv/tracks@02 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 1.06M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 26K - 29K - srv/tracks@02 0 - 1.03M - # dd if=/dev/zero of=/srv/tracks/file02 bs=1024 count=1000 1000+0 records in 1000+0 records out 1024000 bytes (1.0 MB) copied, 0.0730653 s, 14.0 MB/s # rm /srv/tracks/file01 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 2.08M 155G 2.03M /srv/tracks srv/tracks@01 26K - 29K - srv/tracks@02 27K - 1.03M - # zfs snapshot srv/tracks@03 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 2.09M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 26K - 29K - srv/tracks@02 1.03M - 1.03M - srv/tracks@03 0 - 1.03M -Až potud celkem fajn, dataset srv/tracks zabírá 2.09 MB, což obsahuje file01 v @02 a file02 v @03. Aktuální velikost datasetu je 1.03 MB, neb file01 byl již smazán.
# zfs destroy srv/tracks@02 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 1.06M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 27K - 29K - srv/tracks@03 0 - 1.03M - # zfs snapshot srv/tracks@04 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 1.06M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 27K - 29K - srv/tracks@03 0 - 1.03M - srv/tracks@04 0 - 1.03M - # zfs snapshot srv/tracks@05 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 1.06M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 27K - 29K - srv/tracks@03 0 - 1.03M - srv/tracks@04 0 - 1.03M - srv/tracks@05 0 - 1.03M -Pokud nyní odstraním snapshoty @03, @04 a @05, nic neušetřím, neb soubor file02 stále existuje v srv/tracks.
# rm /srv/tracks/file02 # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 1.06M 155G 1.03M /srv/tracks srv/tracks@01 27K - 29K - srv/tracks@03 0 - 1.03M - srv/tracks@04 0 - 1.03M - srv/tracks@05 0 - 1.03M -Pokud nyní odstraním snapshoty @03, @04 a @05, ušetřím 1.03 MB prostoru. Jak to ale zjistit z výpisu
zfs list -t snapshot, když i v předchozím kroku zobrazil stejné informace?
# for i in 03 04 05; do zfs destroy srv/tracks@$i; done # zfs list -t all | grep tracks srv/tracks 56K 155G 29K /srv/tracks srv/tracks@01 27K - 29K -Ať se dívám, jak se dívám, spolehlivě se nedá vyčíst, kolik místa ušetřím smazáním nějakého snapshotu. Nebo někdo zná nějaký fígl?
zfs list -t all -o size. Z toho vypisu by to melo jit vycist.
Tiskni
Sdílej: