Akční adventura State of Mind je na portále GOG.com zdarma, akce trvá do 10. září.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Když kompilujeme ze zdrojového kódu aplikace, nemusíme je kompilovat a instalovat do adresářů, kam se obvykle instalují programy pomoci balíčků. Můžeme použít například /opt/slozka nebo i některý domácí adresář. Takové věci si však nemůžeme dovolit při kompilování sdílených knihoven nebo pluginů, protože by je žádná aplikace nenašla. Sdílené knihovny a pluginy každá aplikace hledá na obvyklých místech, proto i při kompilaci musíme zachovat, kam se to nainstaluje. Teď mě ale napadá, že můžou být taky vyjímky, kdy sdílené knihovny nebo pluginy můžeme nebo dokonce je vhodné nakompilovat jinam. Příklad:
Pomoci balíčku mám nainstalované swh-plugins, které fungují dobře. Některý plugin bych si chtěl upravit, aby fungoval trochu jinak, ale ostatní pluginy bych nechtěl pokazit. Proto bych si stáhnul zdrojový kód swh-plugins, rozbalím, udělám některé úpravy ve zdrojovém kódu u vybraného pluginu, potom všechny pluginy zkompiluji. Při kompilaci si však zvolím nějaký prázdný adresář, třeba i v domácí složce. Vím, že zatím ty nové plginy fungovat nebudou, protože je žádný program nenajde, to ale nevadí. Vyhledám si binární soubur pluginu, který jsem předtím upravoval, a ten ručně nakopíruji teprve až teď na obvyklé předepsané místo, aby ho aplikace našly. Ještě předtím zkontroluji, jestli v tom "obvyklém" adresáři není soubor se stejným názvem a pokud je, tak si název nového souboru upravím, aby se odlišil a nepřepsaly be se soubory navzájem.
Mám pravdu, že v některých případech je vhodné pluginy dočasně nakompilovat jinam? Mohl bych postupovat, jak jsem popsal? A nemůže kompilace selhat nebo zkončit chybou, kvůli tomu, že si nastavím, aby se mi to kompilovalo jinam? Přece jenom to nejsou normální aplikace, ale pluginy nebo sdílené knihovny, u kterých to není zvykem.
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: