Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Když kompilujeme ze zdrojového kódu aplikace, nemusíme je kompilovat a instalovat do adresářů, kam se obvykle instalují programy pomoci balíčků. Můžeme použít například /opt/slozka nebo i některý domácí adresář. Takové věci si však nemůžeme dovolit při kompilování sdílených knihoven nebo pluginů, protože by je žádná aplikace nenašla. Sdílené knihovny a pluginy každá aplikace hledá na obvyklých místech, proto i při kompilaci musíme zachovat, kam se to nainstaluje. Teď mě ale napadá, že můžou být taky vyjímky, kdy sdílené knihovny nebo pluginy můžeme nebo dokonce je vhodné nakompilovat jinam. Příklad:
Pomoci balíčku mám nainstalované swh-plugins, které fungují dobře. Některý plugin bych si chtěl upravit, aby fungoval trochu jinak, ale ostatní pluginy bych nechtěl pokazit. Proto bych si stáhnul zdrojový kód swh-plugins, rozbalím, udělám některé úpravy ve zdrojovém kódu u vybraného pluginu, potom všechny pluginy zkompiluji. Při kompilaci si však zvolím nějaký prázdný adresář, třeba i v domácí složce. Vím, že zatím ty nové plginy fungovat nebudou, protože je žádný program nenajde, to ale nevadí. Vyhledám si binární soubur pluginu, který jsem předtím upravoval, a ten ručně nakopíruji teprve až teď na obvyklé předepsané místo, aby ho aplikace našly. Ještě předtím zkontroluji, jestli v tom "obvyklém" adresáři není soubor se stejným názvem a pokud je, tak si název nového souboru upravím, aby se odlišil a nepřepsaly be se soubory navzájem.
Mám pravdu, že v některých případech je vhodné pluginy dočasně nakompilovat jinam? Mohl bych postupovat, jak jsem popsal? A nemůže kompilace selhat nebo zkončit chybou, kvůli tomu, že si nastavím, aby se mi to kompilovalo jinam? Přece jenom to nejsou normální aplikace, ale pluginy nebo sdílené knihovny, u kterých to není zvykem.
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: