Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Zdravim,
mam tu k laptopu pripojene ulozne zariadenie, ktore je pristupne cez nfs server. Zaroven ale chcem mat pripojene suborove systemy exportnute cez nfs dostupne a vyuzivat ich ako akykolvek uzivatel na sieti. Problem je ale v tom, ze pri boote sa mi stroj zasekne a v pravidelnych intervaloch (urcite viac nez minuta) vypise nieco v zmysle mount.nfs4 : conection timed out.
Moj /etc/fstab vyzera nasledovne :
UUID="552c54df-5ec5-4156-a322-c5477e8c87f2" /nfs4/storage/storage/ ext4 rw,auto,noatime,relatime,usrquota,grpquota,user_xattr 0 2
UUID="acd8dc9e-75c7-4e13-9b44-74edf60d32c2" /nfs4/root/backup/ ext4 ro,auto,noatime,relatime,usrquota,grpquota,user_xattr 0 2
/nfs4/root/backup /nfs4/storage/backup/ bind ro,bind,auto 0 0
domov.slovensko.lan:/storage /mnt/storage nfs4 rw,auto,noatime,relatime,defaults 0 0
domov.slovensko.lan:/backup /mnt/backup nfs4 ro,auto,noatime,relatime,defaults 0 0
Moj nazor je taky, ze sa to prave tu cele pokazi. Zrejme nie su pripojene zariadenia pre export a ale sa uz pokusa system pripojit exportovane suborove systemy a tak caka a caka.
Rieseni mam dve, aj ked velmi podobne. Vsetko zavisi na tom, ci je wlan1 dostupna. Takze prve riesenie by mohlo byt, ze by som vypol vsetky sluzby ocakavajuce wlan1 pri boote a dal to vsetko do skriptu, ktory by sa spustil az po samotnom nabehnuti wlan1 v /etc/network/interfaces .
Druhym riesenim by bolo jednoducho dat k pripojovaniu exportovanym suborovym systemom option noauto a neskor spustit mount -a .
Je niektore z vyssie uvedenych rieseni vhodne alebo existuje ina moznost, ako sa s tymto problemom vysporiadat ? Trebars nieco elegantnejsie ?
Dakujem velmi pekne.
mam tu k laptopu pripojene ulozne zariadenie, ktore je pristupne cez nfs server. Zaroven ale chcem mat pripojene suborove systemy exportnute cez nfs dostupne a vyuzivat ich ako akykolvek uzivatel na sieti.Nerozumím jak je to propojené. "uložné zařízení" je samostatné zařízení s NFS serverem na Ethernetovém kabelu? Nebo je to přímo připojené zařízení nabízené notebookem jako NFS ven? Pokud je to jako bod 2, tak proč se připojuji zpětně k němu přes NFS? Chápu, že je pohodlné, mít zařízení ve stejném místě adresářového stromu jak lokálně, tak vzdáleně, ale co mi přinese více, když si to zařízení přímo nezařadím ve stromu na stejné místo, tak jak to bude viditelné i vně (třeba pomocí
mount --bind), ale ale místo toho budu to tahat v local smyčce přes NFS?
Hej, je to to za druhe. K laptopu je pripojene ulozisko cez usb rozhranie. Na laptope mi bezi nfs server. Lokalne si to chcem pripajat, aby subory vytvorene na zariadeni mali rovnakeho uzivatela a skupinu, ako v pripade, ked ktokolvek na sieti (rodina) vytvori subor. Laptop je teda jednak server a zaroven aj klient. Mozno sa nevyjadrujem najspravnejsie, tak to mi je luto, ale snazim sa. :)
Tiskni
Sdílej: