Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
jj muze byt, casto to ale je treba i nedostatek operacni pameti, jakmile to zacne swapovat na nedej boze vytizeny disk tak je to uplne konecna a ono 150 lidi klikajici do aplikace co si treba vezme 200 MB ram, dokaze vycerpat klidne i 32GB :)
Jak uz zde bylo receno, zakladem je zjistit co to brzdi. Jinak me zkusenosti, pokud chces mit dobry vykon na strankach ktere jsou v PHP, tak idealni je kombinace: nginx+php-fpm k tomu nejaky akcelerator pro PHP napr(XCACHE, APC - stim jsem mel potize)(opravdu to zrychluje beh php az nekolikanasobne) a uplne perfektni je to vsechno rozsirit jeste o memcached teda pokud to dana php aplikace umi vyuzit nebo si sam autorem a muzes tam doprogramovat cachovani, napriklad nam se osvedcilo mit v memcache ulozene session, jelikoz to pka umoznuje nezamykani session souboru takze muze byt provadeno vice paralernich dotazu (ono to zamozrejme jde i s file session ale to neni tak pohodlne).
Jo a jetse jedna vec, na mem stroji hodne pomohli SSD disky 
KeepAlive Off tím nebudou apache zdrzovat pomali klienti a proces se uvolni dalsim pozadavkum.
No a pak samozrejmne predradid apachy Ngix ktery bude vyrizivoat veskery staticky obsah a nebude tim otravovat apache.
Honza Vrána
Tiskni
Sdílej: