MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
prosím potřeboval bych poradit ohledně virtualizace. Rád bych měl PC se dvěma OS systémy, které bych chtěl provozovat "najednou". Vysvětlím podrobněji: V PC mám dva disky, na každém disku jiný OS(WIN7,Ubuntu). Spustím Ubuntu a rád bych v nějakém virtualizačním SW spustil WIN7. Rád bych, aby vše fungovalo i opačně, spustím Ubuntu a ve virtualizačním SW WIN7. Co doporučíte za virtualizační SW?https://www.virtualbox.org/
Jak se budou chovat jednotlivé OS, když jednou poběží na virtualizovaném HW a podruhé na fyzickém, půjde to vůbec?u těch windows nevím, ale Ubuntu se dá v pohodě přesunout z "reálné" instalace do virtuální a tam provozovat (používám to hodně často, zkouším tak nanečisto změny/aktualizace)
Linuxové jádro si HW konfiguraci neukládá, při každém bootu detekuje přítomný hardware a nahraje pro něj ovladače, pokud je má. Nabootovat na jakémkoliv zařízení s podporovaným HW by tedy problém být neměl. Otázka je, jak se budou na neustále se měnící HW konfiguraci dívat další aplikace. Např. KDE4 is ukládá konfiguraci zvukového HW, rozlišení a polohu připojených displejů atp; možností, kde se může něco nečekaně rozsypat je dost.
Jako největší problém bych ale viděl 3D akceleraci. Proprietární ovladače GK totiž nahradí knihovnu libgl svou vlastní verzí, která ale velmi pravděpodobně nebude fungovat s grafickým ovladačem VirtualBoxu. Sice je možné mít v systému několik verzí libgl, ale je to přesně ten typ nepříjemnosti, který elegantní řešení transformuje v osinu v zadnici. Možnosti jsou buď používat opensource ovladače pro GK (nižší výkon, skoro žádný power management a podpora OpenGL jen do verze 3.3 (jakž takž)) nebo zablacklistovat vboxvideo. Dlužno říct, že některá pracovní prostření (Unity) bez 3D akcelerace nefungují.
Ad WindowsWindows si naopak HW konfiguraci ukládají. Jak se tohle může projevit si netroufám odhadnout, ale např. by se mohlo stát, že po každém bootu do jiného "prostředí" byste musel Windows znovu aktivovat. Pokud vím, tak VirtualBox řeší 3D akceleraci ve Windows vlastními d3d8.dll a d3d9.dll knihovnami, které fungují jen jako D3D->OGL překladová vrstva á la WINE. Instalací VirtualBoxí 3D akcelerace byste tedy nejspíš rozbil tu "skutečnou" (jak funguje ten experimentální WDDM ovladač nevím, rozhodně je ale plný bugů). Na druhou stranu kromě Aera tu 3D akceleraci pod Windows na nic nepotřebujete.
Osobně bych tohle do produkčního prostředí nenasazoval. Už jen proto, že podobné kejkle asi moc lidí nezkouší, budete muset jakýkoliv problém řešit na vlastní pěst. OS, který používáte více bych nainstaloval na železo a ten druhý virtualizoval.
Tiskni
Sdílej: