Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Nevím o tom, že by nějaký window manager uměl přepínat plochy na různých monitorech nezávisle. Docela by se mi to občas taky hodilo.Xmonad treba: Multiple Monitors With Multiple Workspaces.
Abych pravdu přiznal, ten dotaz mi moc smysl nedává. Pokud budete chtít mít na každém monitoru jen jednu plochu, tak je úplně jedno, jestli jim budete říkat "plocha č. 1" a "plocha 4. 2" nebo obě budou jedna.
Podle obrázku bych spíš řekl, že vám jde jen o to, abyste neměl "clone" režim, kde na obou monitorech vidíte totéž. To se dnes nejčastěji řeší přes XRandR rozšíření, které vám umožní vytvořit z těch dvou monitorů jednu větší plochu, se kterou pak window manager pracuje. To, jak mají být jednotlivé monitory vůči sobě umístěny, lze provést příkazem xrandr, některá desktopová prostředí (např. KDE) na to mají i vlastní nástroje.
Podle obrázku bych spíš řekl, že vám jde jen o to, abyste neměl "clone" režim
Ne zcela. Je řada správců oken, které při neklonovaných výstupech, kdy je plocha přes obě obrazovky, přepínají plochy na obou současně, protože se logicky jedná o jednu velkou virtuální plochu. Třeba Fluxbox se takto chová.
Že má stejnou tapetu na obou monitorech, může být čistě jen zásah správce oken / desktopového prostředí, jako je třeba falešná maximalizace okna jen na jeden monitor.
Po pravdě mi xranrdový dual-head, jak jej implementují většinový správce oken, přijde dosti schizofrenní.
Tiskni
Sdílej: