Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Řešení dotazu:
In what concerns your other points, you obviously do not understand the way ls and directory size count features work. 1) Unless mc is explicitly asked to count the size of the directory it defaults to the output of ls, which is to report the amount of blocks currently used for the directory entry. That's why in most of the cases it shows 4096 for you, as your file system uses 4K blocks. 2) Count directory sizes is a CPU and time intensive operation and is never performed unless you ask mc to do this explicitly. 3) When you exit the directory, the results of the counting operation are not cached, so when you re-enter it again you have to recount the whole thing again. I don't see any bug here.Zdroj: Komentár #7
velikost 4096 B(ajtů). To chápu, předzabrané místo pro budoucí záznamy.
Ani ne, to je prostě jeden alokační blok. Méně stejně zabrat nemůžete. Všimněte si, že jak adresář roste (ve smyslu počtu položek a délek jejich jmen), uváděná velikost je vždy násobkem 4 KB.
To mně docela překvapilo, znamená to asi, že se tyto záznamy "samy" nepročišťují, a nějak, no ne že by mi to vadilo, ale přijde mi to jako bug.
Vzhledem k tomu, že se tak IIRC ext2+ chovají, co pamatuji, spíš bych řekl, že je to záměr. Ono je potřeba si uvědomit, že ani to, že uvolníte (velkou) část položek, ještě neznamená, že můžete uvolnit i nějaké bloky, zvlášť pokud používáte indexaci a adresář není jen prostý lineární seznam jako dřív. Asi by šel napsat nějaký garbage collecting, který by adresář čas od času "zkompaktnil", ale IMHO by nebylo vůbec triviální udělat to tak, abyste na jedné straně vyloučil race conditions a na druhé neovlivnil výkon.
Teď koukám na složky pošty... tam přece je taky velký provoz .. jedna právě promazaná složka (opradu mnoho smazaných souborů) má adresář 1,6MB, ale složka new, přes kterou všechny ty soubory protečou má adresář jen 12kB .. tak nevím, vyzná se v tom někdo ?
Zjednodušeně řečeno nejde o to, kolik souborů adresářem "proteklo", ale o to, kolik jich tam bylo nejvíc. Takže pokud maily pravidelně prohlížíte, můžete jich v cur nastřádat klidně statisíce, aniž by jich v new kdykoli bylo více než třeba sto.
Mimochodem, ext2/ext3 nikdy nebyl znám jako filesystém pro efektivní práci s velkým počtem malých souborů.
dd if=/dev/zero of=file bs=1M count=512
mkfs.ext4 file
mount -o loop file /mnt/tmp
mkdir /mnt/tmp/dir
ls -l /mnt/tmp
cd /mnt/tmp/dir
for i in {1..4096}; do touch $i; done
rm *
ls -l /mnt/tmp
adresar dir naroste z 4096 na 53248 (ext2) nebo na 69632 (ext3, ext4).
zvratit se to da asi jen pomoci e2fsck -f -D (zajimavy je, ze ext2 nepotrebuje -D)
napise to: ... Pass 3A: Optimizing directories ...
a pak je adresar dir zase 4096
Tiskni
Sdílej: