Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
/64 je předepsané pro sítě s SLAAC (IMO je to dokonce právě /64), jinak lze používat i větší prefixyTo nic nemění na tom, že měl jenda pravdu, že dle IPv6 Addressing Architecture jsou koncové sítě globálních adres vždy /64.
Fungovat to nebude, ale problém není v tom, že by se nedostal "z virtuálu ven", ale v tom, že se nedostane zvenku dovnitř, protože poslední hop očekává ty adresy v příslušném segmentu a tam mu nemá kdo odpovědět na neighbor solicitation (podobně jako u IPv4 nikdo neodpoví na ARP dotaz). Aby to mělo šanci fungovat, bylo by potřeba nastavit nějakou obdobu ARP proxy pro NDISC, ale nevím z hlavy, jestli to jde takhle hromadně.
Samozřejmě by to mohlo fungovat i tak, že bude mít extra adresu mimo rozsah a provider bude routovat ten rozsah přes ni, ale to už bez spolupráce providera nezařídí.
Zkuste řešení z odstavce proxy ARP na této stránce. Podle všeho by mělo fungovat (ale pro IPv6 jsem to ještě nezkoušel). U automatické varianty jsou pro IPv6 cesty
/proc/sys/net/ipv6/conf/*/proxy_ndp
Díky všem za odpovědi.Ještě nějakou přidám :).
Takže jestli tomu rozumím správně, s jedním /64 blokem to proroutovat nepůjde.Jeden /64 prefix globálních adres pro tvoji síť bohatě stačí, pokud ti ho provider přidělí a naroutuje. Po čem ti to naroutuje už je detail, může to být další /64 prefix, nějaký zbastlený prefix nebo třeba linkové adresy. Pro normální provoz bez černé magie je důležité, aby ten rozsah byl jenom tvůj (používaný jen na tvé vnitřní síti).
Šlo by ale nějak udělat, že bych ten prefix proroutoval alespoň na jeden z virtuálů, např. nějakým bridgem? Nebo to prostě dál nedostanu, než na server nedostanu?Dá se ledacos. Bridge je taky docela jednoduchý, ale nefunguje univerzálně, záleží, co chceš bridgovat. Proxy NDP je taky možnost, ale na IPv6 nefunguje tak hladce jako proxy ARP na IPv4, kvůli solicited node multicast adresám. Prostě cokoliv kromě standardního modelu s jednou podsítí pro tebe a jednou podsítí (i kdyby link-local) na transport je bastl.
s tím, že můžu pro své účely na této síti použít subnet /96.Rozbít providerovi tlamu ;).
Tiskni
Sdílej: