Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
exit je normalni prikaz, neodchytava se. Jestli je ve skriptu, tak napis potrebne veci pred nej. Jestli tam neni, pripis svoje prikazy na konec skriptu.
Pokud mas na mysli signal SIGTERM, kterym se obvykle ukoncuji procesy (napriklad prikazem kill), tak k tomu se pouziva prikaz trap. Zde je priklad:
#!/bin/bash
trap terminator TERM
terminator() {
echo -e "\nSkript byl zabit."
exit 1
}
while true; do
echo -n "."
sleep 1
done
Kdyz ten skript spustis v jednom terminalu, tak se bude vykonavat nekonecna smycka. Kdyz vyvolas jeho ukonceni (treba prikazem killall skript z jineho terminalu), provedou se prikazy popsane ve funkci "terminator" (lze zvolit libovolny jiny nazev). Kdybys chtel odchytit jiny signal, treba SIGINT, ktery se posila pri stisknuti kombinace ctrl-c, nahrad slovo TERM slovem INT. Vice o signalech najdes v man 7 signal nebo v manualu ke kill, killall apod.
exit ve skriptu), trap lze pověsit i na exit přes "sigspec" 0 (resp. EXIT). Tedy v příklady výše: trap terminator 0
Druhá poznámka: napřed bych funkci definoval, potom teprve přiřadil k trap. Takhle v jednu chvíli máme trap odkazující na neexistující volání.
Třetí poznámka je od věci: killall je strašně škaredý zlozvyk, na což člověk při troše smůlu přijde ve chvíli, kdy si sedne před něco, co vypadá jako Linux (něco System V kompatibilního), ale není to Linux. Raději pkill. ;)
Nicméně pokud chcete (třeba centrálně ošetřený úklid, bez nutnosti volat příslušnou funkci před každýmNo tohle bych přesně potřeboval ale nějak jsem vás nepochopil jak to přesně myslíte. Můžete to ještě trochu rozvést případně nějakou ukázku? Díkyexitve skriptu),traplze pověsit i naexitpřes "sigspec" 0 (resp. EXIT). Tedy v příklady výše:trap terminator 0
#!/bin/bash
# Funkce, ktera se ma vykonat pred ukoncenim behu
ukoncovaciFunkce() {
# Treba mazani docasnych adresaru, zde nic
:
# Explicitni ukonceni behu je nutne pouze v pripade, ze zachytavete i
# jine udalosti nez EXIT, zde priklad vzdy vraci 0
exit 0
}
# Nastavi trap pri ukonceni se napred zavola ukoncovaciFunkce
trap ukoncovaciFunkce EXIT
# Vlastni skript, kdekoliv se zaloval exit (nebo beh dojde na konec skriptu),
# vykona se ukoncovaciFunkce
exit 0
Platí i ten zbytek, tj. odkaz na man -s7 signal. Stejnou funkci můžete přiřadit vícero událostem (nejen signály, více je popsáno v manuálu bash), příp. můžete na různé pověsit různá volání. Např. zmiňovanému signálu SIGTERM (15, výchozí kill) nebo typicky chcete zachytávat SIGINT (2, přerušení z klávesnice, onbykle ^C).
Ještě poznámka k EXIT. Nastane při ukončení shellu, takže kdybyste chytal jiné události a také EXIT a prováděl tutéž akci, vykoná se dvakrát (např. jednou při zachycení SIGINT a podruhé při ukončení samotného procesu shellu).
V takom prípade stačí spustiť to spracovávanie hneď za tým spúšťaným skriptom.Tomu moc nerozumím...
echo "test 1" ./skript.sh echo "test 2"tak sa ten druhý príkaz echo spustí po tom, ako sa ukončí skript.sh (či už kvôli chybe, alebo preto, lebo je v ňom exit). Takže ak treba po vykonaní toho skriptu niečo urobiť, netreba používať trap.
v souboru start.sh mám
#!/bin/bash
ukoncovaciFunkce() {
echo "Konec!"
exit 0
}
trap ukoncovaciFunkce EXIT
while [[ 1 ]]
do
./skript1.sh
./skript2.sh
done
exit 0
a v souboru skript1.sh a skript2.sh budu mít třeba jen exit 1 or exit 0 tak se nevypíše "Konec" a hlavní script se stejně neukončí. Ten Trap funguje jenom v tom souboru start.sh, jinak už ne a to nevím jak ošetřit, proto jsem se ptal, jestli to musí být v každém souboru...
trap se nedědí z rodičovského shellu. Ty další skripty jsou samostatně spuštěné procesy bash, viz:
$ trap -p
trap -- '' SIGTSTP
trap -- '' SIGTTIN
trap -- '' SIGTTOU
$ trap /bin/true EXIT
$ trap -p
trap -- '/bin/true' EXIT
trap -- '' SIGTSTP
trap -- '' SIGTTIN
trap -- '' SIGTTOU
$ bash
$ trap -p
trap -- '' SIGTSTP
trap -- '' SIGTTIN
trap -- '' SIGTTOU
Takže si buď v jednotlivých procesech shellu nastavíte vlastní zachytávání, nebo v uvedením případě můžete alternativně ty skripty místo spouštění vkládat a zachytávat pro ně událost RETURN. Pak ale naopak nesmíte ty další skripty ukončovat s exitem, neb jste stále ve stejné procesu a ukončíte si tento:
skript1.sh:
echo "ve skript1.sh"hlavni.sh:
#!/bin/bash
navratovaAkce() {
echo "a jsme zpet"
}
trap navratovaAkce RETURN
echo "vlozime skript1.sh"
source skript1.sh
exit 0
Technicky to možné je, nicméně bych se klonil k první variantě ošetřit si to místně.
Třetí poznámka je od věci:Tesat do kamene! :Dkillallje strašně škaredý zlozvyk, na což člověk při troše smůlu přijde ve chvíli, kdy si sedne před něco, co vypadá jako Linux (něco System V kompatibilního), ale není to Linux. Radějipkill. ;)
Tiskni
Sdílej: