Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Ahoj. Mám 2 servery, na obou mi jede CentOS s KVM na každém běží několik virtuálních strojů. Každý server má vlastní diskové pole s linuxovým software raidem 1, nad tím je LVM a každý virtuální host má k dispozici nějaký LVM oddíl. Problém mi ale dělá mismatch_cnt u raidu, které způsobuje např. i to, že lvm snapshoty oddílů s virtuálními stroji jsou nekonzistentí, protože se pokaždé čte z jiného disku a na nich nejsou stejná data (viz. mismatch_cnt). Mám si s tím dělat starosti?
Někde jsem objevil, že tento problém se může týkat každé md raid 1 konfigurace (nemusí to být vázané na KVM hosty), protože:
1/ OS nařídí DMA řadiči přesun dat z RAM na disky
2/ během přesunu dat (na jednom disku dokončeno, na druhém ještě ne) se změní data v RAM
Prý by to neměl být pro souborové systémy problém, protože data by měla být označena dirty a tím pádem se číst z RAM. Nicméně jak je to u virtualizace? Pozná nějak filesystém ve virtualizovaném stroji to, co se děje v hostiteli? Vykomunikuje to nějak jádro hostitele s jádrem virtuálního stroje? Vysvětlete mi prosím někdo, kdo tomu rozumíte, jak to vlastně funguje. Možná se ptám jako pitomec, ale dost mě takové chování raidu zneklidňuje. Proč se to řeší až na úrovni souborového systém (dirty) a ne na úrovni blokových zařízení, aby mi třeba dd vrátilo vždy stejná data?
echo "repair" >/sys/block/md*/md/sync_action
echo "check" > /sys/block/md*/md/sync_action
Tiskni
Sdílej: