Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
První věc - jak to souvisí s Unixem nebo Linuxem?
Druhá věc - má to být ... do break done break done
Třetí věc - while true je cesta do pekel
Čtvrtá věc - dělá se to tak, že nadefinuješ proměnu (např. konec = false), pak ve vnitřním cyklu pro ukončení nastavíš konec na true a ve vnějším cyklu to testuješ - to jsou základní programovací techniky.while true je cesta do pekelCykly s podmínkou ukončení uprostřed nepřestanou být užitečné jen proto, že se ti nelíbí. A v jazycích, které nemají cykly s podmínkou na konci (shell, Python, ...), je while-true často nejelegantnější/nejpraktičtější způsob, jak cyklus realizovat.
Třetí věc - while true je cesta do pekel
To řekl kdo? Nejčastěji to slýchám od lidí, kteří nikdy neprogramovali. Opak je pravdou — cyklus, který testuje podmínku někde uprostřed, je leckdy elegantnější a efektivnější než zoufalá snaha vyjádřit totéž ve formě cyklů s podmínkou a krokem v těsném sousedství. Nestandardní typy cyklů začnou být dvojnásob užitečné ve chvíli, kdy cyklus závisí na dvou různých ukončovacích podmínkách, které mohou nastat nezávisle na sobě.
Čtvrtá věc - dělá se to tak, že nadefinuješ proměnu (např. konec = false), pak ve vnitřním cyklu pro ukončení nastavíš konec na true a ve vnějším cyklu to testuješ - to jsou základní programovací techniky.
Co je tohle za hovadinu? Prasárny tohoto typu vedou k tvorbě kódu, který je neefektivní (což nemusí nutně vadit, ale cosi to vypovídá o programátorských kvalitách autora) a velmi nepřehledný (což vadí po všech stránkách).
Tazatel se ptal, jak vyskočit ze dvou vnořených cyklů — předpokládám, že v shellu, když se ptá na linuxové poradně. Odpověď je jednoduchá: bash i dash (a možná i jiné shelly) mají příkaz break s číselným parametrem. Číselný parametr má implicitně hodnotu 1, tedy break bez parametru vyskočí z nejbližšího cyklu nebo selectu. Hodnota 0 znamená, že se nikam nevyskakuje a vrátí se 0 (úspěch). Hodnota větší než 1 vyskakuje z vnořených cyklů.
Odpověď na původní otázku by asi byla break 2. (A vůbec není nutné vymýšlet fantasmagorie o tom, jak by se údajně mělo či nemělo programovat.)
goto v kódu, tak bych ho neospravedlnil :)).
/* gcc -W -pedantic loop.c -o loop */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main( int arc, char **argv ) {
int breakit;
int doit;
/*an example */
printf("\nExample 1:\n");
breakit = 0;
while(1){
printf("1st loop\n");
while(1){
printf("2nd loop\n");
if(1==1){
printf("Cond. to break all loops, break 2nd loop\n");
breakit=1;
break;
}
}
if(breakit==1){
printf("Break 1st loop\n");
break;
}
}
/*an better example */
printf("\nExample 2:\n");
doit = 1;
while(doit){
printf("1st loop\n");
while(doit){
printf("2nd loop\n");
if(1==1){
printf("Cond. to break all loops, break 2nd loop\n");
doit=0;
break;
}
}
}
/*Do not recomended */
printf("\nExample 3:\n");
while(1){
printf("1st loop\n");
while(1){
printf("2nd loop\n");
if(1==1){
printf("Cond. to break all loops, goto (to) loopsend: \n");
goto loopsend;
}
}
}
loopsend:
return 0;
}
Některé jazyk jako třeba Java může mít něco takovéhoto (netestováno.)
class JavaLoop{
public static void main(String[] args){
System.out.print("\nExample 1:\n");
topouter:
while(true){
System.out.print("1st loop\n");
while(true){
System.out.print("2nd loop\n");
if(1==1){
System.out.print("Cond. to break all loops, break with label\n");
break topouter;
}
}
}
return 0;
}
}
Tiskni
Sdílej: