Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Ahoj. Mám aplikaci (skriptík) v PHP, který potřebuje odesílat něco na "servery". V podstatě se jedná o to, že vytvoří lokálně několik souborů, pomocí cronu se spouští bash skript, který připojí různá ssh sdílení a na ně to nasype. Potřeboval bych, aby některá (ne všechna) data v těchto souborech byla šifrovaná (není problém udělat pomocí PHP) tak, abych je nemohl dešifrovat já, ale pouze ty servery, na které to sypu. Logické řešení je asymetrická kryptografie. Jenže jsem četl, že z privátního klíče se dá vygenerovat veřejný, takže kdybych šifroval privátním klíčem a na všech serverech, kam to posílám byl veřejný, tak bych pořád i já (odesílatel) byl schopný vygenerovat si svůj veřejný klíč a data dešifrovat. A udělat to opačně mi přijde blbost - 1x šifrovat veřejným a Xkrát dešifrovat privátním.
Jak toto vyřešit?
gpg -e -r klíč1 -r klíč2 -r klíč3
z privátního klíče se dá vygenerovat veřejný
Striktně vzato nedá. Je ale obvyklé, že buď jsou v tom souboru oba nebo máte k němu i veřejný.
Pokial si kupite superpocitac za par stoviek milionov USD a budete ho zivit, tak ten to stihne za 1,5 mesiaca.Nevěřím. Největší známý současný botnet (Bitcoin) spočítal za dobu své existence „pouze“ 2^82 operací a stál ne stovky milionů, ale miliardu USD. //kde se vzalo to číslo 1,5 měsíce? když prodloužím klíč o jeden bit, budou to najednou 3 měsíce? co když ho prodloužím o 8 bitů?
Zvláštní. Nechce se mi věřit, že by si lidé v roce 1995 nedovedli představit použít místo 1 počítače třeba těch 102 a mít to za snesitelný 1 rok.
V každém případě, dnes každá rozumná šifra má sílu takovou, že bruteforce attack by trval déle, než je doba existence celého vesmíru (13.7 mld let).
Rozumná šifra dneska začíná na bezpečnostní síle 112b (tedy AES něco jako 224 - používá se 256), a pokud má Jenda pravdu s těmi 82b operací u Bitcoinu, tak se pohybujeme o 112-82 = 30 (binárních) řádu jinde. Tedy 2^30 (1048576x výkon Bitcoinu - jak dlouho to běží a kolik je tam kompů netuším).
Tedy 2^30 (1048576x výkon Bitcoinu
To by bylo 2^20. 2^30 je něco přes miliardu.
BTW: smazat plaintext muzu i bez toho aniz bych ho sifroval ;)No ale já ho pak budu asi někdy v budoucnu potřebovat
. Třeba když by to byly logy. Takhle se to dá řešit klíčem v trezoru, ke kterému se útočník ani v případě kompromitace nedostane. Samozřejmě je pak potřeba dešifrování provádět na čistém systému…
No ale já ho pak budu asi někdy v budoucnu potřebovatTo měla být zřejmě narážka na to, že zašifrování neřeší uvedený problém a musí se nad tím přemýšlet..
Řešení triviální. Každý server uloží na u skriptíku své veřejné klíče a ten bude každému posílat jinak zašifrovaná data.Řešení ještě triviálnější: data se zašifrují jen jednou symetrickým klíčem a různá data na různé servery znamenají pouze jinak zašifrovaný tento jeden klíč. Takže overhead je minimální. Jak už jsem psal výše, třeba GPG tohle umí naprosto jednoduše.
Spíše se obecně šifrují vlastní data symetrickými šiframi. Hlavně proto, že asymetrické šifry jsou násobně výpočetně (a tedy časově nebo v průtoku dat) náročnější než symetrické stejné bezpečnosti. Současný poměr je cca 10^4-10^5. A používá se náhodně generovaný jednorázový klíč relace. Asymetrická šifra se používá spolu s dalšími kryptografickými elementy na bezpečné ustavení tohoto klíče relace.To bych si v kontextu diskuze troufl označit za implementační detail.
Změna protokolu z "push" - skriptík odesílá, na "pull" skriptík uloží a servery si data stáhnou.To z pohledu šifrování vůbec nic neřeší, je v podstatě jedno, kdo iniciuje spojení.
Řešení triviální. Každý server uloží na u skriptíku své veřejné klíče a ten bude každému posílat jinak zašifrovaná data.To jsem psal.
Řešení pitomé. Rozdistribuji soukromý klíč na všechny servery.To jsem taky psal.
To nicméně stejně nepomůže, abych posílal jedna data, protože při procesu generování klíče relace se ustaví jiný klíč pro každý server.Nebo lze data jednou zašifrovat a rozeslat. Navíc je to úplně jedno, protože klíč použitý na úrovni relace je opět jen implementační detail, který člověk v podstatě nemusí řešit.
A kompromitace libovolného mista likviduje komunikaci ze všemi stranami.Což je typický projev sdílených klíčů.
Řešení sofistikované. Použít některý z "multi party key exchange protocols" Jako jsou dokumentovány třeba 1, 2, 3 a mnoho dalších článků. Ale to je trochu z kanónem na vrabce a navíc asi zcela za hranicemi tazatelových schopností, když ani nechápe, jak funguje asymetrické crypto.Souhlasím jak s kanónem na vrabce, tak s hranicemi tazatele.
Tiskni
Sdílej: