Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
[root@localhost ~]# netstat -ltnp -4 | grep :80
[root@localhost ~]# wget 127.0.0.1:80
--2016-07-15 04:18:34-- http://127.0.0.1/
Connecting to 127.0.0.1:80... connected.
HTTP request sent, awaiting response... 403 Forbidden
2016-07-15 04:18:34 ERROR 403: Forbidden.
vypise chybu 403 - to vsak znamena ze server bezi, pocuva a odpoveda. webovy server je httpd (apache), OS je Oracle Enterprise Linux 7.2
preco nevidiet port 80 medzi otvorenymi portmi vo vypise netstatu, ked ho ma ocividne otvoreny?
je nejaky iny sposob ako vypisat vsetky skutocne otvorene porty?
diky
Řešení dotazu:
netstat -ltnp |grep 80 tcp6 0 0 :::80 :::* LISTEN 14211/httpd
Jeden socket môže byť vytvorený pre IPv4 a IPv6 naraz.toto je pre mna nova informacia. ale mate pravdu, je to tak, ak vylistujem vsetky otvorene porty (ipv4 aj ipv6), figuruje tam riadok
tcp6 0 0 :::80 :::* LISTENtu sa vsak vynara dalsia otazka - ako zistit ci je tento port otvoreny iba pre ipv6 alebo pre ipv4 a ipv6 naraz?
Defaultně PF_INET6 socket nabindovaný na nulovou adresu přijímá i IPv4 spojení, přičemž se adresy překládají na IPv4-mapped adresy z rozsahu ::ffff:0:0/96 (dolních 32 bitů je IPv4 adresa). Proto také můžete v logu některých serverových aplikací najít informaci, že klient se připojil např. z adresy ::ffff:a0b:c0d, přestože ve skutečnosti šlo o IPv4 adresu 10.11.12.13.
Toto chování lze potlačit pomocí socket option IPV6_V6ONLY, pak PF_INET6 socket nabindovaný na nulovou adresu přijímá pouze IPv6 spojení a můžete současně otevřít PF_INET socket nabindovaný na 0.0.0.0. Na linuxu lze defaultní chování otočit přes /proc/sys/net/ipv6/bindv6only, ale to bych moc nedoporučoval, protože aplikace s tím nemusejí počítat.
IIRC ss ani netstat neukazují, jestli ta socket option je nastavená (musel bych se podívat, jestli jádro tuhle informaci vůbec do userspace předává. Ale můžete zkusit pustit třeba netcat poslouchající na 0.0.0.0 a stejném portu.
vzhledem k tomu, že se formálně jedná o IPv6 socket
Proč "formálně"? Spíš bych řekl, že past na vývojáře je právě v tom, že to je PF_INET6 socket ve všech ohledech, dokonce i ty sockety pro jednotlivá IPv4 spojení, které z něj vzniknou, jsou z pohledu aplikace naprosto standardní PF_INET6 sockety. Jen po síti jaksi běhají IPv4 pakety.
Kdybych měl hádat, IMHO byla důvodem pro tohle řešení snaha usnadnit práci vývojářům aplikací, které neumožňují poslouchat na víc než jednom socketu. Takhle není potřeba toho tolik měnit, prostě se jen místo PF_INET socketu bindovaného na 0.0.0.0 vytvoří PF_INET6 socket bindovaný na ::
Ten netstat toto zjevně nezohledňuje
netstat to zohledňovat nemůže, protože rozhraní, které používá, tu informaci neposkytuje. Přes netlink to zjistit lze, ale až od jádra 4.2. Příkaz ss z iproute2 verze 4.2 a vyšší ten flag zobrazuje (s volbou -e).
Tiskni
Sdílej: