Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
struct S {
char text[20];
u_int32_t code;
}
inicializovanú
S s={"bar",123};
tak chcem s.text vidieť ako string "bar" (trebárs aj s nejakým bordelom za tým a nemusí byť ukončený nulou), ale s.code je vždy na rovnakom offset-e.
<struct name="S"> <string name="text" ... /> <primitive name="code" type="UInt32"/> </struct>Podľa https://websvn.kde.org/?revision=1230377&view=revision by to malo byť možné, ale nedarí sa mi
Řešení dotazu:
#include <stdlib.h>
#define UINT32 __uint32_t
struct S {
char text[20];
UINT32 code;
};
typedef struct {
char text[20];
UINT32 code;
} s_t;
int main(void)
{
struct S data = {"text", 123};
s_t data2= {"text", 123};
return 0;
}
char text[20];).
Tak som začal od začiatku a už som myslel, že mám vidiny ... ukázalo sa, že a) string nesmie mať atribút terminatedBy b) zdá sa, že to funguje, ak je maxByteCount dané natvrdo, ale nefunguje to, ak je to tá hodnota v inom člene štruktúry 
~/.kde/share/apps/okteta/structures/teststructure~/.kde/share/apps/okteta/structures/teststructure
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../structuredefs.xsd">
<struct name="test structure">
<primitive name="textlength" type="UInt16" />
<string name="text" encoding="ascii"
updateFunc="function() { this.maxByteCount=this.parent.textlength.value; }" />
<primitive name="code" type="UInt32" />
</struct>
Tiskni
Sdílej: