Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založené na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.
Byla vydána nová major verze 9.0 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
Byla vydána lednová aktualizace aneb nová verze 1.109 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.109 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu modulárního otevřeného handheldu Mecha Comet s Linuxem.
Řešení dotazu:
cp /dev/sr0 /adresar/soubor.isodale v ("virtualnim") adresari /proc jsou (nejen) procesy jako soubory...
cat /proc/cmdlinezobrazeni informaci o CPU:
cat /proc/cpuinfozobraznei informaci o RAM:
cat /proc/meminfo
echo 5 | sudo tee /sys/class/backlight/acpi_video0/brightnesszjisteni ("cisla") maximalniho podsviceni:
cat /sys/class/backlight/acpi_video0/max_brightnessaktualniho podsviceni:
cat /sys/class/backlight/acpi_video0/actual_brightnesslze nastavovat nektere parametry treba i graficke karty, u AMD muzes pre/pod-taktovat gpu, ram...
cat /sys/class/backlight/*/*_brightnestzobrazi ti to hodnoty vsech pripadnejch ovladac pro actual a max, pokud by to nebylo stejne (mysleno vzdy ten par) tak zkus nastavit rucne...
.
Ale jinak to je dost přesný, skoro všechno se dá ovládat přes otevřený file deskriptor. Otázka je zda jde všechno číst třeba v shellu, to ne, věci jako memmapped a ioctl se nedají v shellu příliš použít.
Síťování není explicitně soubor, ale se sockety pracuje s file deskriptory a normálně s read/write.
Ale socket nevytvoris cez (f)write, musis ist cez socket().
Obyčejný soubor syscallem write() nevytvořím také. A jestli myslíte open() (nebo creat()), tak tím stejně nevytvořím třeba rouru, znakové nebo blokové zařízení. A jestli narážíte na to, že nemají odpovídající položku ve filesystému, tak zkuste říct, jestli je opravdu tak zásadní rozdíl mezi deskriptory, které vytvoří pipe(), a deskriptory, které vytvoří socketpair().
Není nakonec to "všechno je soubor kromě sítě" stejně prázdná fráze jako původní "všechno je soubor"?
Pravidlo modularity: Pište jednoduché části, které budou spojeny bezchybným rozhraním.O souborech můžeš přemýšlet jako o jednoduchém rozhraní. Pokud chceš zpřístupnit nějaké informace třeba z jádra, můžeš to udělat různými způsoby. Jednou z možností by bylo vytvořit ABI (jako třeba Windows API). Tam může být výhodou snadné použití, ale na druhou stranu jsi odkázaný na jazyk, pro který existují bindingy nebo wrapper. Druhou možností je ty data prostě zpřístupnit jako soubor ve speciálním souborovém systému. Nemusí se tedy nutně jednat o soubory uložené na blokovém zařízení, ale spíš o určitý pohled (view) na data v paměti, nebo rozhraní, které je realizované jako souborový systém. Příkladem budiž procfs a devfs. Dále možná víš, že v UNIX-like systémech existuje adresář /, neboli kořenový adresář (pozor: kořenovým adresářem může být v jiných kontextech myšleno něco jiného). Do jednotlivých adresářů a podadresářů je možné připojovat (tzv. mountovat) jiné souborové systémy. V praxi si to představ jako jeden obrovský strom, jehož kořenem je ten adresář / (a jehož obsah odpovídá tomu, co je uloženo v tvém kořenovém filesystému). Jednotlivé podadresáře se ale můžou chovat jako přístupové body do jiných souborových systémů (ať už fyzických, nebo virtuálních). Kernel pak samozřejmě ví, na kterém fyzickém zařízení – pokud nějakém – ta data skutečně leží. Pro fyzická bloková zařízení lze k zobrazení mapování použít třeba program
lsblk.
Tento návrh má nějaké velmi pěkné vlastnosti. Tím, že u souborů už jsou vyřešena přístupová práva, získáš bez dalšího úsílí nezbytný bezpečnostní mechanismus včetně možnosti konfigurace (přinejmenším někde; nejsem si úplně jistý, že třeba /dev/mem lze zpřístupnit běžnému uživateli). Současně získáš rozhraní, které je strukturované a je možné se v něm orientovat a pracovat s ním pomocí běžných nástrojů. Nevýhodou naopak je nutnost někdy výstup dodatečně parsovat (např. /proc/cpuinfo) a dále si nejsem jistý, jestli někde nemůže být problém s konkurenčním přístupem.
Co se týká toho, co vše je zpřístupněno jako soubor, se tu už rozepsali jiní.
Tiskni
Sdílej: