Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem
… více »V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Byla vydána nová verze 15.1 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.
Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.
Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.
Nějak nerozumím, o co se jedná. Animace kostky / hranolu se zobrazuje na všech monitorech / přes všechny monitory. (Screenshoty dialogů s nastavením jsou v příloze.) Nechápu, proč by se něco takového mělo zobrazovat jenom na jednom monitoru. Leda že by člověk používal rozbité a neschopné desktopové prostředí, které takové věci způsobuje; pak je nejlepším řešením přechod na rozumné desktopové prostředí, které tyto problémy nemá. 
"
Tady ale (opět) hodně přeháníš. Pokud je jedno prostředí (KDE) asi tak o světelný rok před ostatními, myslím si, že není na škodu na tento fakt upozornit. To není patologická averze k ostatním prostředím. Naopak. Nebýt konkurence, KDE by nikdy nebylo tam, kde dnes je, tedy na samotné špičce svobodného (ba i nesvobodného) desktopu.
Vím, že spousta pokročilých uživatelů má v oblibě jiná prostředí, protože třeba zrovna náhodou poskytují právě jen ty možnosti a vlastnosti, které daný uživatel používá a potřebuje. Nic proti tomu. Pokud se ale někdo ptá na to, jak mít bezproblémovou kostku s plochami, odpověď je KDE.
Poučka dne: Mint není bez KDE. Žádné distro není bez KDE. KDE je příliš legendární na to, aby někde chybělo.

echo $XDG_CURRENT_DESKTOPv Xfce bys Cube mel pres Compiz, nevim jak v Cinnamon(tam mozna je nativni) nebo Mate, zda maji vlastni reseni, nebo jde take o vyuziti Compiz... u Compizu by v nastaveni (po pripadnem doinstalovani compizconfig-settings-manager) u Cube doplnku melo byt k zaskrtnuti neco jako "pouzivat na vice monitorech"
Někdo to tam přemlouval rozšířením kompatibility doplňku i s použitou verzí Cinnamonu. Snad s výsledkem flip efektu při více monitorech.
https://cinnamon-spices.linuxmint.com/extensions/view/27
. Ale, že to tomu Aeru ukázali!
Naposledy jsem tím kroutil při jednom monitoru, když se to objevilo v Compizu. Teď mám UHD nalevo od FullHD, to by asi vypadalo dost divně.
Ale, že to tomu Aeru ukázali!V tu dobu ještě žádné Aero neexistovalo, ještě neexistovaly Visty.
Do třetího rozměru ve velkém stylu ...Docela nedávno jsme přinesli zprávu o dvou projektech, jejichž cílem je vytvoření trojrozměrného grafického prostředí. Je řeč o Looking Glass a Metisse. Jsou ale i tací, kteří tento cíl považují za příliš přízemní - patří k nim tvůrci projektu Croquet. Nedávno byla zpřístupněna první testovací a ještě velmi nezralá verze tohoto projektu směřujícího k vzniku trojrozměrného prostředí, které by se mohlo stát zárodkem virtuální reality.
Základním pojmem je zde prostor, který je chápán jako jakási nádoba na objekty. Objektem v tomto modelu je také samotný uživatel. Autoři prostor přirovnávají k dětskému pokoji - hračky jsou objekty a dítě může do pokoje kdykoliv vstoupit a hrát si s nimi, nebo si je z pokoje i odnést. V projektu Croquet se prostory mohou chovat jako místnosti, ale třeba i jako volná prostranství v přírodě nebo virtuální konferenční sály - zkrátka libovolně velké trojrozměrné nádoby na objekty. Prostor navíc může obsahovat i objekty, které si z něj lze odnést do jiného prostoru.
Dalším pojmem je portál. Ten představuje spojovací prvek mezi dvěma prostory. Skrz portál lze nahlédnout z jednoho prostoru do druhého. V našem příkladu s dětským pokojíčkem budou portálu odpovídat prostě dveře na chodbu, která je jiným prostorem. Základní rozdíl mezi prostředím Croquet a realitou spočívá ve fyzickém umístění. Ve skutečnosti je podmínkou pro spojení dvou prostorů jejich sousedství, kdežto ve virtuálním světě to nemá ani ten nejmenší význam - pomocí portálu lze spojit libovolné dva prostory, i kdyby se nacházely na serverech vzdálených tísíce kilometrů. Zajímavým případem portálu ve světě Croquet je zrcadlo. Zrcadlo je prostě portál který spojuje nějaký prostor s ním samotným - dveře, které vedou do stejného pokoje, ze kterého vyšli!
V modelu Croquet jsou jednotlivé portály trvalé (persistent). To znamená, že je lze ukládat jako soubory a že mohou pracovat na každém lokálním nebo vzdáleném stroji bez účasti uživatele. Prostory mohou být použity ke krátkodobým akcím a hned poté likvidovány, anebo moho být dlouhodobou součástí větších projektů, např. síťových her.
Tvůrci Coquetu o něm tvrdí, že ztělesňuje myšlenku post-prohlížečového Internetu (post-browser Internet). To znamená, že odráží mnoho typických vlastností Internetu, především pak možnost vytváření lokálních světů uživateli a jejich libovolného propojování. Každý uživatel může (pokud k tomu má oprávnění) navštívit svět vytvořený jiným uživatelem, podobně, jako je tomu v případě internetových stránek. Portály plní funkci odkazů na weby - díky nim se můžeme přemísťovat z jednoho prostoru do druhého.
Prostředí Croquet bylo vytvořeno v jazyce Squeak, který představuje implementaci Smalltaku, a jeho spoluautor, Alan Kay, je jedním z průkopníků objektového programování.
Ve srovnání s projekty jako je Looking Glass se Croquet jeví jako vizionářský nápad, u něhož očekávání na výsledek není otázkou měsíců, ale let. Bude zajímavé sledovat, kolik času zabere vytvořit nejen samotné prostředí, ale také přesvědčit uživatele aby, změnili své představy týkající se práci na síti a sítě samotné. Začneme za několik let používat první implementace virtuální reality, kterou prozatím známe je z četby sci-fi? Čas ukáže...
http://opencroquet.org/
není to ale v mintu dobrý používat, je to spíš do ubuntu nebo jinde...
Tiskni
Sdílej: