Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
--link-dest=DIR, která ukazuje na předchozí zálohu.
Druhá možnost je pomocí btrfs snapshotů, kdy uděláš prostý rsync a pak read-only snapshot, tedy něco jako rsync -ar src/ dst/latest/ && btrfs subvolume snapshot -r dst/latest/ dst/`date +%F_%T`. Snapshoty si budou držet jen změny a manipuluje se s tím lépe než s hardlinky. Také nehrozí přepsání všech kopií zásahem do jedné zálohy. Je to asi nejlepší možnost.
Třetí možnost je použít volbu --compare-dest. Podle dokumentace by to mělo dělat přesně to, co chceš, ale nejsem si jist, zda to je dobrý nápad. Bude trochu obtížné takové zálohy obnovovat.
/srv/backup/$název_stroje/latest je subvolume, kam se rsyncem zálohuje, a pak /srv/backup/$název_stroje/$(date '+%F %T') je název snapshotu. Přičemž do /srv/backup je mountnutý zálohovací disk. V rámci každé zálohy mám několik adresářů pro různé věci, neboť někde mám ještě nějaký ten dump databáze, samostatně odzálohované oddíly a podobně. Snapshot je však jen jeden pro celou takovou zálohu, neboť zálohované věci se občas mění a je žádoucí je mít konzistentně pohromadě.
Ve výsledku je to asi to nejjednodušší, co se dá na zálohování použít. Napíšeš si jeden triviální skript, který zavolá rsync a udělá snapshot, ten pak necháš volat cronem, takže výpisy ti chodí mailem.
K dokonalosti tomu chybí jen automatické mazání snapshotů podle volného místa na disku. To dělám čas od času ručně, neboť disk je velký a není to úplně triviální naprogramovat správně.
btrfs subvolume snapshot -r / /.snapshots_root/root && sync- to vytvoří readonly (volba
-r) kořene (volba /) v "podadresáři /.snapshots_root/root snapshot pojmenovaný root (podle toho co zadáš za posledním lomítkem)
pak připojíš adresář kam chceš zálohovat - třeba:
sshfs root@192.168.1.101:/mnt/sda/backup /media/backup/a pomocí
rsnapshot -V hourlytam ten snapshot nacpeš - ale musíš mít v
/etc/rsnapshot.conf nastavený cesty a další věci!!! - dobrý návod je třeba tady
rsync -vrcE --itemize-changes --stats --progress --compare-dest=$BACKUPDIR $SOURCEDIR $DIFFDIR
Tiskni
Sdílej: