Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Coordinate Transformation Matrix" 0.5 0 0 0 0.5 0 0 0 1Takto se myš chová jakžtakž snesitelně v běžném provozu. No s tímto nastavením zas zlobí v některých wine hrách. Při kliknutí na místě se kurzor přesune asi deset centimerů od místa kliknutí směrem k levému hornímu rohu obrazovky. Na gamesení to musím pokaždé přepnout na defaultní stav kdy kurzor neskáče:
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Coordinate Transformation Matrix" 1 0 0 0 1 0 0 0 1Protože ale hraju v okně a do toho ještě dělám x věcí mimo hru, tak je opruz to neustále ručně přepínat. Celé nastavení myši po zpomalení vypadá takto:
xinput list-props "Logitech USB Optical Mouse"
Device 'Logitech USB Optical Mouse':
Device Enabled (153): 1
Coordinate Transformation Matrix (155): 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
libinput Natural Scrolling Enabled (280): 0
libinput Natural Scrolling Enabled Default (281): 0
libinput Scroll Methods Available (285): 0, 0, 1
libinput Scroll Method Enabled (286): 0, 0, 0
libinput Scroll Method Enabled Default (287): 0, 0, 0
libinput Button Scrolling Button (288): 2
libinput Button Scrolling Button Default (289): 2
libinput Button Scrolling Button Lock Enabled (290): 0
libinput Button Scrolling Button Lock Enabled Default (291): 0
libinput Middle Emulation Enabled (292): 0
libinput Middle Emulation Enabled Default (293): 0
libinput Accel Speed (294): 0.000000
libinput Accel Speed Default (295): 0.000000
libinput Accel Profiles Available (296): 1, 1
libinput Accel Profile Enabled (297): 1, 0
libinput Accel Profile Enabled Default (298): 1, 0
libinput Left Handed Enabled (299): 0
libinput Left Handed Enabled Default (300): 0
libinput Send Events Modes Available (265): 1, 0
libinput Send Events Mode Enabled (266): 0, 0
libinput Send Events Mode Enabled Default (267): 0, 0
Device Node (268): "/dev/input/event7"
Device Product ID (269): 1133, 49271
libinput Drag Lock Buttons (282): <no items>
libinput Horizontal Scroll Enabled (283): 1
libinput Scrolling Pixel Distance (301): 15
libinput Scrolling Pixel Distance Default (302): 15
libinput High Resolution Wheel Scroll Enabled (284): 1
Nevím, možná tam mám něco blbě. Neexistuje nějaký jinačí způsob jak zpomalit myš? Vím že velké desktopové systémy typu Gnome na to mají nastavovací klikátka no já bych si představoval spíš něco jednoduššího. Ideálně jeden příkaz do .xinitrc.
Řešení dotazu:
Pobavilo.
ve snu by mě nenapadlo, že levná čínská myš za dvě stovky bude mít brutální 1000 DPI citlivost. Nepoužívám vyšší rozlišení obrazovky jak 1024x768
Že pozdravuju zpátky do roku 2002.
Neexistuje nějaký jinačí způsob jak zpomalit myš?
Jo, kluzáky a příp. podložku nahradit něčím s větším koeficientem tření. Třeba suchým zipem.
Tuším, že když si lidé pořizují myší se závažíčky, dělají to z podobných důvodů. Mimochodem, mnoho běžných myší v tom roce 2002 (včetně některých úplně obyčejných logitechů) mělo uvnitř schválně přišroubovanou kovovou cihličku.
…
Ve skutečnosti je meritem věci snížení citlivosti (a nebylo by od věci zaměřit se také na zrychlení, Device Accel*, potažmo zpomalení). S Coordinate Transformation Matrix jsou hlášené nevyřešené chyby (třeba tahle?).
Pohnu myší o dva centimetry a kurzor přeběhne celou obrazovku.
Tak znovu: to je funkce citlivosti a rozlišení senzoru myši jen jedna z více proměnných, které do toho vstupují.
To s podložkou bylo rovněž myšleno vážně. Ilustrovat to lze nejsnáze na „herních“ podložkách, které se vyrábějí z různých materiálů a s různými texturami (např. vzory látky) tak, aby usnadňovaly, nebo naopak brzdily klouzání – často se dokonce podle toho jmenují „Speed“ nebo „Precision“. Pro mě to byl takřka šokující zážitek, když jsem si (kdysi) pořídil za dvě stovky SteelSeries QcK (jedna z těch velmi pomalých podložek) nebo později plastovou 4HD. Samozřejmě netřeba nutně kupovat „herní“ podložku, jde najít i ekvivalentní předměty.
U takové retro konfigurace bych nicméně doporučil buď odpovídající dobovou myš (za velmi nízké ceny lze najít velmi kvalitní kousky), nebo moderní myš s možností nastavení rozlišení/citlivosti hned na úrovni firmwaru (jistě to zvládne i základní „herní“ a4tech/bloody, nebo logitech g* z výprodeje).
No a nebo „git gud“, ostatně někteří lidé si cíleně pořizují myši, se kterými jde přeběhnout 4k obrazovku pohybem myši o centimetr. Nepřijde mi to jako dobrý nápad, ale tak co už…
Pro lidi s parkinsonem nebo jinými potížemi jsou tu zase odlišná fyzická zařízení, např. veliké trackbally.
Když potřebuju vybrat třeba jeden znak textu tak nesmím pohnout myší víc jak o půl milimetru.
Klávesnice.
Snížení akcelerace na toto nemá vliv. Potřebuju nějak snížit citlivost na malé vzdálenosti.
Jsou různé akcelerační křivky, zmínka o zpomalení také nebyla náhodná.
Zároveň ano, citlivost na úrovni kurzoru lze změnit onou transformací, k níž jsem dodal odkaz na příklad implementační chyby.
#!/bin/bash
if [ -z "$DISPLAY" ]; then exit 0; fi
if [ $(pgrep -fc "$(basename "$0")") -gt 1 ]; then exit 1; fi
d="Logitech USB Optical Mouse"
m="Coordinate Transformation Matrix"
while sleep 1; do
n=$(xdotool getwindowclassname $(xdotool getwindowfocus))
s=$(xinput list-props "$d" | grep "$m" | cut -c42)
if [ "$n" = "devilutionx" -o "$n" = "wow.exe" ]; then
if [ $s -eq 0 ]; then
xinput set-prop "$d" "$m" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 && notify-send "$d $m 1"
fi
elif [ $s -eq 1 ]; then
xinput set-prop "$d" "$m" 0.5 0 0 0 0.5 0 0 0 1 && notify-send "$d $m 0.5"
fi
echo "$n $s"
done
Device Accel* (zde konkrétně Constant Deceleration|Velocity Scaling|Profile), které OP výše rezolutně zamítl.
libinput né já.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Device Accel Velocity Scaling" 1 property 'Device Accel Velocity Scaling' doesn't exist, you need to specify its type and formatStejný error to hlásí i pro
Device Accel Constant Deceleration a Device Accel Profile. Nikde se mi nepodařilo najít, jak tu chybějící property vyrobit.
xinput list-props "tvoje myš"? Zajímalo by mě co tam máš za možnosti. Mě totiž přijde, že se ty property nějak generujou u každé myši jinačí.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Custom Motion Points" 0 2 8 32 xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Custom Motion Step" 4 xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Profile Enabled" 0 0 1Takto se mi myš chová ideálně. Na krátké vzdálenosti je citlivost malá a na veliké velká.
Tiskni
Sdílej: