V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Coordinate Transformation Matrix" 0.5 0 0 0 0.5 0 0 0 1Takto se myš chová jakžtakž snesitelně v běžném provozu. No s tímto nastavením zas zlobí v některých wine hrách. Při kliknutí na místě se kurzor přesune asi deset centimerů od místa kliknutí směrem k levému hornímu rohu obrazovky. Na gamesení to musím pokaždé přepnout na defaultní stav kdy kurzor neskáče:
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Coordinate Transformation Matrix" 1 0 0 0 1 0 0 0 1Protože ale hraju v okně a do toho ještě dělám x věcí mimo hru, tak je opruz to neustále ručně přepínat. Celé nastavení myši po zpomalení vypadá takto:
xinput list-props "Logitech USB Optical Mouse"
Device 'Logitech USB Optical Mouse':
Device Enabled (153): 1
Coordinate Transformation Matrix (155): 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
libinput Natural Scrolling Enabled (280): 0
libinput Natural Scrolling Enabled Default (281): 0
libinput Scroll Methods Available (285): 0, 0, 1
libinput Scroll Method Enabled (286): 0, 0, 0
libinput Scroll Method Enabled Default (287): 0, 0, 0
libinput Button Scrolling Button (288): 2
libinput Button Scrolling Button Default (289): 2
libinput Button Scrolling Button Lock Enabled (290): 0
libinput Button Scrolling Button Lock Enabled Default (291): 0
libinput Middle Emulation Enabled (292): 0
libinput Middle Emulation Enabled Default (293): 0
libinput Accel Speed (294): 0.000000
libinput Accel Speed Default (295): 0.000000
libinput Accel Profiles Available (296): 1, 1
libinput Accel Profile Enabled (297): 1, 0
libinput Accel Profile Enabled Default (298): 1, 0
libinput Left Handed Enabled (299): 0
libinput Left Handed Enabled Default (300): 0
libinput Send Events Modes Available (265): 1, 0
libinput Send Events Mode Enabled (266): 0, 0
libinput Send Events Mode Enabled Default (267): 0, 0
Device Node (268): "/dev/input/event7"
Device Product ID (269): 1133, 49271
libinput Drag Lock Buttons (282): <no items>
libinput Horizontal Scroll Enabled (283): 1
libinput Scrolling Pixel Distance (301): 15
libinput Scrolling Pixel Distance Default (302): 15
libinput High Resolution Wheel Scroll Enabled (284): 1
Nevím, možná tam mám něco blbě. Neexistuje nějaký jinačí způsob jak zpomalit myš? Vím že velké desktopové systémy typu Gnome na to mají nastavovací klikátka no já bych si představoval spíš něco jednoduššího. Ideálně jeden příkaz do .xinitrc.
Řešení dotazu:
Pobavilo.
ve snu by mě nenapadlo, že levná čínská myš za dvě stovky bude mít brutální 1000 DPI citlivost. Nepoužívám vyšší rozlišení obrazovky jak 1024x768
Že pozdravuju zpátky do roku 2002.
Neexistuje nějaký jinačí způsob jak zpomalit myš?
Jo, kluzáky a příp. podložku nahradit něčím s větším koeficientem tření. Třeba suchým zipem.
Tuším, že když si lidé pořizují myší se závažíčky, dělají to z podobných důvodů. Mimochodem, mnoho běžných myší v tom roce 2002 (včetně některých úplně obyčejných logitechů) mělo uvnitř schválně přišroubovanou kovovou cihličku.
…
Ve skutečnosti je meritem věci snížení citlivosti (a nebylo by od věci zaměřit se také na zrychlení, Device Accel*, potažmo zpomalení). S Coordinate Transformation Matrix jsou hlášené nevyřešené chyby (třeba tahle?).
Pohnu myší o dva centimetry a kurzor přeběhne celou obrazovku.
Tak znovu: to je funkce citlivosti a rozlišení senzoru myši jen jedna z více proměnných, které do toho vstupují.
To s podložkou bylo rovněž myšleno vážně. Ilustrovat to lze nejsnáze na „herních“ podložkách, které se vyrábějí z různých materiálů a s různými texturami (např. vzory látky) tak, aby usnadňovaly, nebo naopak brzdily klouzání – často se dokonce podle toho jmenují „Speed“ nebo „Precision“. Pro mě to byl takřka šokující zážitek, když jsem si (kdysi) pořídil za dvě stovky SteelSeries QcK (jedna z těch velmi pomalých podložek) nebo později plastovou 4HD. Samozřejmě netřeba nutně kupovat „herní“ podložku, jde najít i ekvivalentní předměty.
U takové retro konfigurace bych nicméně doporučil buď odpovídající dobovou myš (za velmi nízké ceny lze najít velmi kvalitní kousky), nebo moderní myš s možností nastavení rozlišení/citlivosti hned na úrovni firmwaru (jistě to zvládne i základní „herní“ a4tech/bloody, nebo logitech g* z výprodeje).
No a nebo „git gud“, ostatně někteří lidé si cíleně pořizují myši, se kterými jde přeběhnout 4k obrazovku pohybem myši o centimetr. Nepřijde mi to jako dobrý nápad, ale tak co už…
Pro lidi s parkinsonem nebo jinými potížemi jsou tu zase odlišná fyzická zařízení, např. veliké trackbally.
Když potřebuju vybrat třeba jeden znak textu tak nesmím pohnout myší víc jak o půl milimetru.
Klávesnice.
Snížení akcelerace na toto nemá vliv. Potřebuju nějak snížit citlivost na malé vzdálenosti.
Jsou různé akcelerační křivky, zmínka o zpomalení také nebyla náhodná.
Zároveň ano, citlivost na úrovni kurzoru lze změnit onou transformací, k níž jsem dodal odkaz na příklad implementační chyby.
#!/bin/bash
if [ -z "$DISPLAY" ]; then exit 0; fi
if [ $(pgrep -fc "$(basename "$0")") -gt 1 ]; then exit 1; fi
d="Logitech USB Optical Mouse"
m="Coordinate Transformation Matrix"
while sleep 1; do
n=$(xdotool getwindowclassname $(xdotool getwindowfocus))
s=$(xinput list-props "$d" | grep "$m" | cut -c42)
if [ "$n" = "devilutionx" -o "$n" = "wow.exe" ]; then
if [ $s -eq 0 ]; then
xinput set-prop "$d" "$m" 1 0 0 0 1 0 0 0 1 && notify-send "$d $m 1"
fi
elif [ $s -eq 1 ]; then
xinput set-prop "$d" "$m" 0.5 0 0 0 0.5 0 0 0 1 && notify-send "$d $m 0.5"
fi
echo "$n $s"
done
Device Accel* (zde konkrétně Constant Deceleration|Velocity Scaling|Profile), které OP výše rezolutně zamítl.
libinput né já.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "Device Accel Velocity Scaling" 1 property 'Device Accel Velocity Scaling' doesn't exist, you need to specify its type and formatStejný error to hlásí i pro
Device Accel Constant Deceleration a Device Accel Profile. Nikde se mi nepodařilo najít, jak tu chybějící property vyrobit.
xinput list-props "tvoje myš"? Zajímalo by mě co tam máš za možnosti. Mě totiž přijde, že se ty property nějak generujou u každé myši jinačí.
xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Custom Motion Points" 0 2 8 32 xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Custom Motion Step" 4 xinput set-prop "Logitech USB Optical Mouse" "libinput Accel Profile Enabled" 0 0 1Takto se mi myš chová ideálně. Na krátké vzdálenosti je citlivost malá a na veliké velká.
Tiskni
Sdílej: