Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
auto eth1
iface eth1 static
address 10.0.0.1
netmask 255.0.0.0
up sleep 2 && /usr/sbin/pptp 10.0.0.138 || true
post-down killall -KILL pptp pppd; rm -rf /var/run/pptp || true
Pokud jsem prihlasen a dam /etc/init.d/networking start, rozrhani se
korektne nahodi a behem chvilky jsem pripojen k internetu. Stejne tak
funguje stop i restart, proste zadny problem.
Restartuji pocitac, prihlasim se a tady je ten problem. Rozhrani jsou
nahozena, ale ppp0 chybi stejne jakakoliv zminka o programu pptp ci
pppd pri vypsani seznamu procesu.
Pokud dam /etc/init.d/networking restart, vse se _zpravidla_ rozjede.
Bohuzel a to je druhy zadrhel ne uplne vzdy. Nekdy se vypise ze
restartuje a nic se nedeje, furt jako by se na neco cekalo. Po nejake
chvili (zkousel jsem i po hodne dlouhe chvili) prerusim ^C a zkusim znova, pote uz to _vetsinou_ nabehne.
Takze muj dotaz zni, nevite nekdo, cim by mohla byt tato situace
zapricinena? Jde mi hlavne o to, proc se pptp pri bootu vubec
nenahodi, v logach neni ani zminka.
Dekuji za kazde nasmerovani, ktere by pomohlo vyresit tento problem.
Navíc bych rád věděl, čím může být můj problém způsoben obecně. Prostě by mě zajímalo co přesně způsobí, že adsl nenaběhne automaticky po startu, ale když ho úplně stejným způsobem, jako by se měl spouštět při startu spustím ručně, tak běží....
Tiskni
Sdílej: