Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
jedna dva tři čtyři pět šest sedm osm devět desetVýsledek je smazání řádky tři a sedm a ke každé též jedné prázdné řádky, aby vzniklo:
jedna dva čtyři pět šest osm devět deset
Řešení dotazu:
cat soubor.txt | paste -sd# | sed 's/##[[:alnum:]]*##/@/g;s/@/\n\n/g;s/#/\n/g'Jestli se v tom tvojem textu vyskytujou křížky nebo závináče, budeš muset místo nich zvolit jinačí znaky.
víc po sobě, je potřeba celý ten cirkus aplikovat taky víckrát po sobě. Ale nakonec to dopadne.
paste -sd# | sed 's/##[[:alnum:]]*##/\n\n/g;s/#/\n/g'Nějak mi to nemyslí.
Tak se podívejme, jestli by to stačilo:
sed '/^$/ { N;N; /^\n.\+\n$/ s@.*@@ }' \
<<< $'\n\na\n\nb\n\nc\nd\n\ne\n\n\nf\n\ng\n\n\nh\n\ni\nj\nk\n\nl'
Očekávání:
c d i j k
Tvrdá realita:
a c d g h i j k l
Tyhle domácí úkoly obvykle vyžadují pár triků — právě proto, aby se nedaly tak snadno „vyřešit“ na ABCLinuxu.
find DIR -not -empty -type f -printf "%s\t%f%-260s\t%p\n" | sort -k 1,2 -t$'\t' | uniq -w260 -D | cut -f 3 -d $'\t' | xargs md5sum | sort | uniq -w32 --all-repeated=separate | cut -c 34-
(echo; echo; cat data.txt; echo;echo ) | paste --serial --delimiters=\# | sed 's/##\+\([^#]\+##\+\)\+/##/g;s/^##\+//;s/##\+$//;s/#/\n/g' c d i j k
Jo, mým testem to prochází v pohodě.
Tohle je návod, jak to vyřešit, nikoliv řešení. Existuje na to one-liner, to je jisté; on se tu hned vynoří někdo s Perlem.
Já bych to udělal megatěžkopádně, s pořádnými testy. Tady je totiž hned několik zajímavých situací, které je potřeba napřed přesně dodefinovat a poté správně ošetřit, například:
Nuže, pojďme vymyslet testovací nástroj, říkejme mu test.sh, který bude chrlit vstupy se všemi možnými podrazy. Je sice jednoduchý, ale při dostatečně velkém počtu vstupů nakonec vygeneruje všechny výše zmíněné patologické případy, protože taky umí „náhodně“ generovat bloky řádků o velikostech 0 a 1, z nichž některé skončí na začátku a konci souboru, některé možná hned po sobě atp.
#!/bin/bash
set -euo pipefail
if (($# < 1)); then echo 'Expected arguments.' 1>&2; exit 11; fi
print_input() {
local -ir random="$1" blocks=10 limit=2 range='limit + 2'
local -i j k r
local nl=
RANDOM=random
for ((j = 0; j < blocks; ++j)); do
((r = RANDOM % range)) || :
((r < limit)) && line='unwanted' || line='wanted'
printf "$nl"
for ((k = 0; k < r; ++k)); do
printf '%s %u/%u/%u\n' "$line" "$i" "$j" "$k"
done
nl=$'\n'
done
}
RANDOM=0 || :
declare -ir files=1000
declare -i i random
for ((i = 0; i < files; ++i)); do
printf '%s%s%s%s%s%s%s%s\n' '=========='{,,,,,,,}
random=RANDOM
diff -y --color <(print_input "$random") <(print_input "$random" | "$@") || :
printf '%s%s%s%s%s%s%s%s\n' '=========='{,,,,,,,}
done
Napřed pojďme otestovat test.sh. Zkusíme tam dát kočku. Tady očekáváme výsledek bez rozdílů, tedy diff -y neukáže žádné šipky a pravá (DSSS) i levá (KSČM) strana diffů bude stejná. Tím se také potvrdí (dobře, ne tak úplně), že celý trik s pseudonáhodnými čísly a se stabilními (tedy na prostěradle zaschlými) náhodnými semeny funguje. Tedy, pravděpodobně!
./test.sh cat
Další krok bude, že si teď místo kočky vytvoříme skutečnou implementaci toho algořiťmu. Říkejme mu třeba window.awk. Má v sobě malou optimalizaci, která hlídá, aby se nikdy nedrželo v paměti víc řádků, než je nezbytné, ale jinak je to obyčejný, tupý stavový automat:
#!/usr/bin/awk -f
function finalize_block(i) {
if (length(block_window) >= MIN_BLOCK_LENGTH) {
if (newline_due) print ""
newline_due = 1
for (i = begin; i < end; ++i) print block_window[i]
}
delete block_window
begin = end = 0
}
BEGIN {
MIN_BLOCK_LENGTH = 2
delete block_window[0]
begin = end = 0
}
!$0 {
finalize_block()
next
}
{ block_window[end++] = $0 }
length(block_window) > MIN_BLOCK_LENGTH {
if (newline_due) print ""
newline_due = 0
print block_window[begin]
delete block_window[begin++]
}
END { finalize_block() }
Když to splácáme všechno dohromady, bude to dokonce i fungovat:
./test.sh ./window.awk
Výsledné diffy ukazují, že to skutečně požírá unwanted řádky, že to mezi bloky wanted řádků nechává vždy právě jeden prázdný řádek, ať už prázdných řádků a příliš krátkých bloků mezi nimi bylo, kolik chtělo, že to netrousí prázdné řádky na začátku a konci výstupu, atd.
Leč když to aplikujeme na jedno níže uvedené řešení, tak … ejhle, je to rozbité:
./test.sh sed '/^$/ { N;N; /^\n.\+\n$/ s@.*@@ }'
perl -00nE 'print if split("\n", $_) >= 2'
Jen pro pořádek tady je ten Perl.
perl -F'\n' -00E 'print if @F >= 2'
cat fredy72.txt | awk 'BEGIN{RS=""}{if(split($0,a,"\n")>=2)print $0"\n"}'
To ale vyžaduje, aby se vešel celý blok (mezi osamocenými řádky) do paměti. Za to by zápočet nebyl. Ale je to cool, to bezesporu.
(Kromě toho to není správně; trousí to prázdné řádky na konci.)
awk 'BEGIN { RS = "" }
split($0, a, "\n") >= 2 {
print p "\n"
p = $0
}
END { if (p) print p }'
Tahle↑ verze by vyřešila ty extra řádky, ale celý blok v paměti mi nepřijde jako výhra.
ale celý blok v paměti mi nepřijde jako výhra
RS = "\n\n", není řešením?
možná něco jako
awk 'BEGIN{RS="\n\n";FS="\n";ORS="\n\n"}{if($2)print $0}'
ale AWK víceméně nepoužívám, takže jen odhaduji.
FS = "\n" → zase celý blok v paměti. Když budu mít blok o velikosti 100 TB, než přijde první "\n\n", tak to na většině mašin nedám.
wanted wanted unwanted wanted wanted(Off-topic: „
{if($2)print $0}“ se řekne prostě $2.)
"To ale vyžaduje, aby se vešel celý blok (mezi osamocenými řádky) do paměti."K tomu ma inspiroval ten perl on-liner hore, kde je pouzita command line option:
-00Ta option, alebo nastavenie premennej v skripte
$/ = ""sposobi, ze perl bude pracovat v tzv. paragraph mode, t.j. po blokoch.
Tiskni
Sdílej: