Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Inak na tom servery
pripojenom na net by som chcel pouzivat radsej ipchains lebo som sa
ich naucil (he he je tam len input,output a forward takze je to idiot-proof)
a syntax na naucenie iptables je na zbytok prazdnin trochu
zlozita... Inak preco by som mal cez maskaradu presmerovat na port 25?
Nestaci ked dam presmerovat len na dany pocitac? Ved TCP header by uz
mal najst cestu nie? Inak djbdns sa mi zda trochu zlozity (ved to je od
toho mudreho cloveka ale jeho meno ma teraz nenapada ale viem ze ma na
svedomi tusim ze qmail) ale inak staci mat vsetko v hosts. Este jedna
DOST podstatna vec. Co ked na servery co je pripojeny na net nieje
linux ale windows NT? Thats a problem isnt it? Este posledna otazocka
ze aky rozdiel je medzi network address translation a maskaradou?
Niekde som cital ze NAT sa snazi zachovat porty a maskarada si vybere
hocijaky na portoch cez 40000. Je to jediny rozdiel? Za tvoju pomoc
ti hrozne moc dakujem.
mě to trvalo kratší dobu než bind. Jinak pravda, většinou postačí mít pár interních adres v /etc/hosts. S winNT žádné problémy nebudou. V podstatě je úplně jedno co máš na stanici nebo serveru za systém. Prostě příchozí spojení se ti budou přesměrovávat na interní server a je jím jedno, jestli půjdou na NT nebo na BSD nebo Irix... Odchozí spojení zase půjde přes maškarádu ven, je tedy zapotřebí akorát mít správně nastavené TCP/IP na tom serveru. Jinak konfigurace redirectoru by mohla vypadat nějak takto (plus minus...):echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ipmasqadm portfw -a -P tcp -L <vnější IP adresa maškarády (např. 194.212.12.34)> 25 -R <adresa poštovního serveru (např. 192.168.12.34)> 25Ty adresy jsou snad jasné, 25 zde reprezentuje port, tedy v našem případě smtp, tedy příchozí pošta. Pokud bys chtěl ještě povolit zvenčí výběr pošty, provedeš totéž pro porty pro POP3, IMAP, ... Obecná syntaxe je: ipmasqadmin portfw (-a přídá, -d smaže, -l listuje, -f vše vyčistí) (-P tcp nebo udp, prostě protokol) (-L je lokální adresa a port) (-R je cílová adresa a port)
Tiskni
Sdílej: