Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
class Nadtrida_1
{
class Podtrida_1
{
Typ atribut;
}
Typ atribut;
Nadtrida_2::Podtrida_2 * ukazatel;
}
class Nadtrida_2
{
class Podtrida_2
{
Typ atribut;
}
Typ atribut;
Nadtrida_1::Podtrida_1 * ukazatel;
}
Je to sice zverstvo
, ale mam k tomu sve duvody. Nadtrida_1 a Nadtrida_2 jsou kazda v jinem hlavickovem souboru a tudiz nemuzu pouzit include. Chci tedy pouzit delaraci te druhe tridy v hlavickovem souboru te prvni:
class Nadtrida_2; // v souboru s Nadtrida_1 class Nadtrida_1; // v souboru s Nadtrida_2Tohle by bylo vpohode. Problem je v tom, ze potrebuju i deklarace tech podtrid:
class Nadtrida_2; // v souboru s Nadtrida_1 class Nadtrida_2::Podtrida_2; class Nadtrida_1; // v souboru s Nadtrida_2 class Nadtrida_1::Podtrida_1;Na což už překladač nadává:
error: expected type-nameNeuvědomuju si žádný důvod proč by podtřídy nemohly mít deklarace, ale pokud tomu tak je, tak bych rád věděl proč. Děkuju za odpověď.
class Nadtrida {
public:
class Podtrida {
};
};
class Nadtrida_1 : public Nadtrida
{
public:
class Podtrida_1 : public Podtrida
{
int atribut;
};
int atribut;
Nadtrida::Podtrida * ukazatel;
};
class Nadtrida_2 : public Nadtrida
{
public:
class Podtrida_2 : public Podtrida
{
int atribut;
};
int atribut;
Nadtrida::Podtrida * ukazatel;
};
Tiskni
Sdílej: