Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
include $(DEPFILE)
Pri kompilaci dostanu chybu
Makefile:43: dependencyfile.make: No such file or directory InitFileParser.o(.text+0xe): In function `InitFileParser::InitFileParser[not-in-charge]()': : undefined reference to `std::basic_string< char, std::char_traits< char>, std::allocator< char> >::basic_string[in-charge]()' InitFileParser.o(.text+0x1c): In function `InitFileParser::InitFileParser[not-in-charge]()': : undefined reference to `std::basic_string< char, std::char_traits< char>, std::allocator< char> >::basic_string[in-charge]()' InitFileParser.o(.text+0x2a): In function `InitFileParser::InitFileParser[not-in-charge]()': : undefined reference to `std::basic_string< char, std::char_traits< char>, std::allocator< char> >::basic_string[in-charge]()'+ tunu dalsich podobnych hlasek o undefined reference Situace: - 4 zdrojove soubory: initexception.hh InitFileParser.cc InitFileParser.hh parserPokus.cc - Makefile je nasledujici:
# objektitiedostot
OBJS = InitFileParser.o parserPokus.o
SRC = *.cc
# Variables
#CXX = tutg++
CXX = gcc
CXXFLAGS =
DEPXX = g++ -MM
DEPFILE = dependencyfile.make
EXE = parserPokus
# Linker part
XXLNK = $(CXX) -o $@ $(CXXFLAGS) $^
# First rule is a default rule, executed with only "gmake"
default: $(EXE)
# Main executable linking
$(EXE): $(OBJS)
$(XXLNK)
# Clean part, removes *.o, executable and the dependency file
clean:
-rm $(OBJS) $(EXE) $(DEPFILE)
# Object files are compiled using ..., dependencies are found
# from DEPFILE file
%.o: %.cpp
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $<
# finds out the file dependencies automatically and adds them to a file
$(DEPFILE):
$(DEPXX) $(SRC) > $(DEPFILE)
depend:
@echo "Updating $(DEPFILE)"
$(DEPXX) $(SRC) > $(DEPFILE)
# include information from dependency file to this file
include $(DEPFILE)
Protoze skolni kompilator/gmake to spolkne bez problemu, hadam ze je neco spatne na mem stroji...?
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: