Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
zdravím, v pythonu začínám a nemám takový přehled o jazyce a knihovnách
Řešil jsem problém s parsováním textového vstupu (text oddělený rourama, ale na každém řádku jiný počet sloupců a také některé položky obsahovaly znak '\r') - takže celkem legrace
Jeden "blok" (nebudu říkat řádek, protože to není prvada) vypadá třeba takhle:
|START|ahoj | text|zase nejaky text ktery je docela dlouhy| polozka|STOP|
základní smyčka programu načítá tento jeden blok (jediné co vím, že začíná přesně |START| a končí přesně |STOP|) pomocí sys.stdin.read(1). jednotlivé položky ukládám do pole, které po přečtení jednoho bloku zpracuji a vyhodím na výstup
dneska sem ale zjistil, ze na vstupu budou asi 4GB (pri soucasnem vykonu by to trvalo asi 8h), takze: jak zefektivnit vstup? (docela by to chtelo
)/p>
jednotlivé položky ukládám do pole, které po přečtení jednoho bloku zpracuji a vyhodím na výstupOtázka zní jinak, co to znamená zpracuje? Je možné zpracovat jeden token a ihned ho vypsat, nebo je potřeba mít celý soubor načtený v poli a až potom zpracovávat? Je možné třeba pustit čtení v jednom vláknu a zpracovávání (po načtení nějakého minimálního vstupu) ve druhém? BTW: pokud je výkon kritický a budeš zpracovávat 4GB soubory, poohlédl bych se spíše po C.
které po přečtení jednoho bloku zpracuji a vyhodím na výstupasi sem se zeptal spatne: jak moc je v pythonu efektivni sys.stdin.read(1) ? ja jsem spise javista... takze do Ccka bych se vubec nehrnul
- radeji mam jazyky vyssi urovne
$ seq 1000000 > milion.txt $cat read #!/usr/bin/python import sys while (sys.stdin.read(1)): pass $ time cat milion.txt | ./read real 0m13.338s user 0m13.233s sys 0m0.068s
Tiskni
Sdílej: