Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
SECTION .data cislo1 dd 8 cislo2 dd 2 vysledek dd 0 SECTION .text global _start _start: mov eax,[cislo1] mov ebx,[cislo2] add eax,ebx ;sectu cisla mov [vysledek],eax ;ulozim do vysledku mov eax,4 ;prvni parametr cislo systemoveh ovolani mov ebx,1 ;vim, ze konstanta stdout ma hodnotu 1 mov ecx,vysledek mov edx,32 ;pocet znaku int 0x80 ;zavolame jadro mov eax,1 ;cislo volani jadra - exit mov ebx,0 ;navratovy kod 0 int 0x80 ;zavolame jadro
segment code
Write_Word: ; AX=Byte
pushf
pusha
mov si,4
mov bx,10
wwcyc1: mov dx,0
div bx
add dl,'0'
mov [z_w+si],dl
dec si
cmp si,0
jnz wwcyc1
add al,'0'
mov [z_w],al
mov dx,z_w
mov si,0
wwcyc2: cmp [z_w+si],byte '0'
jne wwcont
inc dx
inc si
cmp si,4
jne wwcyc2
wwcont: call Print_Str ; viz. nize
popa
popf
ret
Print_Str: ; DX=String_offset, String='???....???','$'
pushf
pusha
mov ah,9
int 21h ;volani sluzeb DOSu
popa
popf
ret
segment data
z_w resb 2
;-------------- ;NumToAscii ;-------------- ; eax = 32b číslo ; ebx = základ soustavy ; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text ;-------------- NumToAscii: pushad xor esi,esi .smycka_prevodu: xor edx,edx div ebx call HexDigit push edx inc esi test eax,eax jnz .smycka_prevodu cld .smycka_zapis: pop eax stosb dec esi test esi,esi jnz .smycka_zapis popad ret HexDigit: cmp dl,10 jb .mensi add dl,'A'-10 ret .mensi: or dl,'0' retPoužití:
mov eax,[vysledek] mov edi,buffer call preved v sekci .DATA buffer: TIMES 12 DB 0Délku můžeš zjistit pomocí strlen:
strlen: push eax xor ecx,ecx xor eax,eax dec ecx cld repne scasb neg ecx pop eax retŘetězec musí být uložen v ES:EDI a délka se vrátí v ecx. Jinak, abyste neřekli, že jsem blázen, tak prozradím, že je to z knihy Učíme se programovat v jazyce assembler pro PC
; překlad:
; nasm -f elf preved.asm
; ld -s -o preved preved.o
SECTION .text
global _start
_start:
; Sečtu Cislo1+Cislo2, výsledek do Vysledek
mov eax,[Cislo1]
mov ebx,[Cislo2]
add eax,ebx
mov [Vysledek],eax
; Převedu Vysledek na text do VysledekText
mov eax,[Vysledek]
mov ebx,10
mov edi,VysledekText
call NumToAscii
; Vytisknu vysledek
mov ebx,VysledekText ; ukazatel na text do ebx
mov esi,ebx ; uložím ho ještě do esi
xor edx,edx
.next:
inc edx ;v edx počítáme počet znaků, co budeme tisknout
lodsb ;načteme znak do al a k esi přičteme 1
or al,al ;jsme už na konci řetězce (al==0)
jnz .next ;ne? přičteme další znak
mov byte [esi-1],0xa ;zapíšeme místo nulového byte na konci řetězce znak nového řádku
mov eax,4 ;systémové volání write( ebx = KAM, ecx = CO, edx = KOLIK )
mov ecx, ebx ;v ebx byla adresa řetězce
mov ebx,1 ;STDOUT
;v edx již je počet znaků
int 0x80 ;přerušení
; konec programu
mov eax, 1
mov ebx, 0
int 0x80
;--------------
;NumToAscii
;--------------
; eax = 32b číslo
; ebx = základ soustavy
; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text
;--------------
NumToAscii:
pushad
xor esi,esi
.smycka_prevodu:
xor edx,edx
div ebx
call HexDigit
push edx
inc esi
test eax,eax
jnz .smycka_prevodu
cld
.smycka_zapis:
pop eax
stosb
dec esi
test esi,esi
jnz .smycka_zapis
popad
ret
HexDigit:
cmp dl,10
jb .mensi
add dl,'A'-10
ret
.mensi:
or dl,'0'
ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; DATA
SECTION .data
VysledekText TIMES 20 db 0
Cislo1 dd 8
Cislo2 dd 2
Vysledek dd 0
Tiskni
Sdílej: