Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
SECTION .data cislo1 dd 8 cislo2 dd 2 vysledek dd 0 SECTION .text global _start _start: mov eax,[cislo1] mov ebx,[cislo2] add eax,ebx ;sectu cisla mov [vysledek],eax ;ulozim do vysledku mov eax,4 ;prvni parametr cislo systemoveh ovolani mov ebx,1 ;vim, ze konstanta stdout ma hodnotu 1 mov ecx,vysledek mov edx,32 ;pocet znaku int 0x80 ;zavolame jadro mov eax,1 ;cislo volani jadra - exit mov ebx,0 ;navratovy kod 0 int 0x80 ;zavolame jadro
segment code
Write_Word: ; AX=Byte
pushf
pusha
mov si,4
mov bx,10
wwcyc1: mov dx,0
div bx
add dl,'0'
mov [z_w+si],dl
dec si
cmp si,0
jnz wwcyc1
add al,'0'
mov [z_w],al
mov dx,z_w
mov si,0
wwcyc2: cmp [z_w+si],byte '0'
jne wwcont
inc dx
inc si
cmp si,4
jne wwcyc2
wwcont: call Print_Str ; viz. nize
popa
popf
ret
Print_Str: ; DX=String_offset, String='???....???','$'
pushf
pusha
mov ah,9
int 21h ;volani sluzeb DOSu
popa
popf
ret
segment data
z_w resb 2
;-------------- ;NumToAscii ;-------------- ; eax = 32b číslo ; ebx = základ soustavy ; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text ;-------------- NumToAscii: pushad xor esi,esi .smycka_prevodu: xor edx,edx div ebx call HexDigit push edx inc esi test eax,eax jnz .smycka_prevodu cld .smycka_zapis: pop eax stosb dec esi test esi,esi jnz .smycka_zapis popad ret HexDigit: cmp dl,10 jb .mensi add dl,'A'-10 ret .mensi: or dl,'0' retPoužití:
mov eax,[vysledek] mov edi,buffer call preved v sekci .DATA buffer: TIMES 12 DB 0Délku můžeš zjistit pomocí strlen:
strlen: push eax xor ecx,ecx xor eax,eax dec ecx cld repne scasb neg ecx pop eax retŘetězec musí být uložen v ES:EDI a délka se vrátí v ecx. Jinak, abyste neřekli, že jsem blázen, tak prozradím, že je to z knihy Učíme se programovat v jazyce assembler pro PC
; překlad:
; nasm -f elf preved.asm
; ld -s -o preved preved.o
SECTION .text
global _start
_start:
; Sečtu Cislo1+Cislo2, výsledek do Vysledek
mov eax,[Cislo1]
mov ebx,[Cislo2]
add eax,ebx
mov [Vysledek],eax
; Převedu Vysledek na text do VysledekText
mov eax,[Vysledek]
mov ebx,10
mov edi,VysledekText
call NumToAscii
; Vytisknu vysledek
mov ebx,VysledekText ; ukazatel na text do ebx
mov esi,ebx ; uložím ho ještě do esi
xor edx,edx
.next:
inc edx ;v edx počítáme počet znaků, co budeme tisknout
lodsb ;načteme znak do al a k esi přičteme 1
or al,al ;jsme už na konci řetězce (al==0)
jnz .next ;ne? přičteme další znak
mov byte [esi-1],0xa ;zapíšeme místo nulového byte na konci řetězce znak nového řádku
mov eax,4 ;systémové volání write( ebx = KAM, ecx = CO, edx = KOLIK )
mov ecx, ebx ;v ebx byla adresa řetězce
mov ebx,1 ;STDOUT
;v edx již je počet znaků
int 0x80 ;přerušení
; konec programu
mov eax, 1
mov ebx, 0
int 0x80
;--------------
;NumToAscii
;--------------
; eax = 32b číslo
; ebx = základ soustavy
; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text
;--------------
NumToAscii:
pushad
xor esi,esi
.smycka_prevodu:
xor edx,edx
div ebx
call HexDigit
push edx
inc esi
test eax,eax
jnz .smycka_prevodu
cld
.smycka_zapis:
pop eax
stosb
dec esi
test esi,esi
jnz .smycka_zapis
popad
ret
HexDigit:
cmp dl,10
jb .mensi
add dl,'A'-10
ret
.mensi:
or dl,'0'
ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; DATA
SECTION .data
VysledekText TIMES 20 db 0
Cislo1 dd 8
Cislo2 dd 2
Vysledek dd 0
Tiskni
Sdílej: