Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
SECTION .data cislo1 dd 8 cislo2 dd 2 vysledek dd 0 SECTION .text global _start _start: mov eax,[cislo1] mov ebx,[cislo2] add eax,ebx ;sectu cisla mov [vysledek],eax ;ulozim do vysledku mov eax,4 ;prvni parametr cislo systemoveh ovolani mov ebx,1 ;vim, ze konstanta stdout ma hodnotu 1 mov ecx,vysledek mov edx,32 ;pocet znaku int 0x80 ;zavolame jadro mov eax,1 ;cislo volani jadra - exit mov ebx,0 ;navratovy kod 0 int 0x80 ;zavolame jadro
segment code
Write_Word: ; AX=Byte
pushf
pusha
mov si,4
mov bx,10
wwcyc1: mov dx,0
div bx
add dl,'0'
mov [z_w+si],dl
dec si
cmp si,0
jnz wwcyc1
add al,'0'
mov [z_w],al
mov dx,z_w
mov si,0
wwcyc2: cmp [z_w+si],byte '0'
jne wwcont
inc dx
inc si
cmp si,4
jne wwcyc2
wwcont: call Print_Str ; viz. nize
popa
popf
ret
Print_Str: ; DX=String_offset, String='???....???','$'
pushf
pusha
mov ah,9
int 21h ;volani sluzeb DOSu
popa
popf
ret
segment data
z_w resb 2
;-------------- ;NumToAscii ;-------------- ; eax = 32b číslo ; ebx = základ soustavy ; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text ;-------------- NumToAscii: pushad xor esi,esi .smycka_prevodu: xor edx,edx div ebx call HexDigit push edx inc esi test eax,eax jnz .smycka_prevodu cld .smycka_zapis: pop eax stosb dec esi test esi,esi jnz .smycka_zapis popad ret HexDigit: cmp dl,10 jb .mensi add dl,'A'-10 ret .mensi: or dl,'0' retPoužití:
mov eax,[vysledek] mov edi,buffer call preved v sekci .DATA buffer: TIMES 12 DB 0Délku můžeš zjistit pomocí strlen:
strlen: push eax xor ecx,ecx xor eax,eax dec ecx cld repne scasb neg ecx pop eax retŘetězec musí být uložen v ES:EDI a délka se vrátí v ecx. Jinak, abyste neřekli, že jsem blázen, tak prozradím, že je to z knihy Učíme se programovat v jazyce assembler pro PC
; překlad:
; nasm -f elf preved.asm
; ld -s -o preved preved.o
SECTION .text
global _start
_start:
; Sečtu Cislo1+Cislo2, výsledek do Vysledek
mov eax,[Cislo1]
mov ebx,[Cislo2]
add eax,ebx
mov [Vysledek],eax
; Převedu Vysledek na text do VysledekText
mov eax,[Vysledek]
mov ebx,10
mov edi,VysledekText
call NumToAscii
; Vytisknu vysledek
mov ebx,VysledekText ; ukazatel na text do ebx
mov esi,ebx ; uložím ho ještě do esi
xor edx,edx
.next:
inc edx ;v edx počítáme počet znaků, co budeme tisknout
lodsb ;načteme znak do al a k esi přičteme 1
or al,al ;jsme už na konci řetězce (al==0)
jnz .next ;ne? přičteme další znak
mov byte [esi-1],0xa ;zapíšeme místo nulového byte na konci řetězce znak nového řádku
mov eax,4 ;systémové volání write( ebx = KAM, ecx = CO, edx = KOLIK )
mov ecx, ebx ;v ebx byla adresa řetězce
mov ebx,1 ;STDOUT
;v edx již je počet znaků
int 0x80 ;přerušení
; konec programu
mov eax, 1
mov ebx, 0
int 0x80
;--------------
;NumToAscii
;--------------
; eax = 32b číslo
; ebx = základ soustavy
; edi = pointer na buffer, kam bude uložen text
;--------------
NumToAscii:
pushad
xor esi,esi
.smycka_prevodu:
xor edx,edx
div ebx
call HexDigit
push edx
inc esi
test eax,eax
jnz .smycka_prevodu
cld
.smycka_zapis:
pop eax
stosb
dec esi
test esi,esi
jnz .smycka_zapis
popad
ret
HexDigit:
cmp dl,10
jb .mensi
add dl,'A'-10
ret
.mensi:
or dl,'0'
ret
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; DATA
SECTION .data
VysledekText TIMES 20 db 0
Cislo1 dd 8
Cislo2 dd 2
Vysledek dd 0
Tiskni
Sdílej: