Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Potrebujem aby to slo aspon na POSIX kompatibilnych systemoch.
Dakujem
if((int)ptr % zarovnani == 0) { ...
sizeof(int) != sizeof(void*) tak na big-endian by to asi nefungovalo... intptr_t.
je definovanej v souboru unistd.h, takze pokud to tazatel chce jako makro, tak staci napsat:
#include <unistd.h> #define TEST_MEMORY_ALIGNMENT(p, a) ((intptr_t)(p) % (a) == 0)a melo by to bejt prenositelny...
intptr_t není definován v <unistd.h> ale v <stdint.h>.
#include <unistd.h>
int main(int argc, int argv) {
intptr_t x = 0;
}
stejne jako tenhle:
#include <stdint.h>
int main(int argc, int argv) {
intptr_t x = 0;
}
takze <unistd.h> mozna vklada <stdint.h>
<unistd.h> includuje <stdint.h>. Rozdíl je v tom, že zatímco hlavičkový soubor <stdint.h> je definován přímo standardem jazyka C, <unistd.h> je specifický pro posixové platformy.
Moj dotaz ale znel: existuje (kde je definovane) makro alebo funckia niekde v systemovych knizniciach, ktora to riesi. To znamena, ze nemusim mat plno ifdef pre rozne platformy, ktora sa celkom lisia.
Ak sa k tomu nedostanem, tak samozrejme definujem to makro samozrejme sam a budem musiet skumat, ako to je pre rozne platformy, z coho nie som velmi nadseny...
Kazdopadne ale dakujem za rady.
intptr_t je pouze garantováno, že konverze jakéhokoli pointeru na intptr_t a zpět zachová hodnotu (tj. že intptr_t je "dost velký, aby se do něj vešel pointer"). Což v důsledku de facto implikuje sizeof(intptr_t) >= sizeof(void*). Ale stejná velikost garantována není.
Tiskni
Sdílej: