sudo-rs, tj. sudo a su přepsané do programovacího jazyka Rust, již obsaženo v Ubuntu 25.10, bylo vydáno ve verzi 0.2.10. Opraveny jsou 2 bezpečnostní chyby.
Kaspersky pro Linux je nově k dispozici také pro domácí uživatele.
Společnost Avalonia UI oznámila, že pracuje na .NET MAUI pro Linux a webový prohlížeč. Vyzkoušet lze demo v prohlížeči. Když bude backend stabilní, bude vydán jako open source pod licencí MIT.
Byl vydán Mozilla Firefox 145.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Ukončena byla podpora 32bitového Firefoxu pro Linux. Přidána byla podpora Matrosky. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 145 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Lidé.cz (Wikipedie) jsou zpět jako sociální síť s "ambicí stát se místem pro kultivované debaty a bezpečným online prostředím".
Byla vydána nová verze 4.4 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
ASUS má v nabídce komplexní řešení pro vývoj a nasazení AI: kompaktní stolní AI superpočítač ASUS Ascent GX10 poháněný superčipem NVIDIA GB10 Grace Blackwell a platformou NVIDIA DGX Spark. S operačním systémem NVIDIA DGX založeném na Ubuntu.
Desktopové prostredie Trinity Desktop vyšlo vo verzii R14.1.5. Je tu opravená chyba v tqt komponente spôsobujúca 100% vyťaženie cpu, dlaždice pre viac monitorov a nemenej dôležité su dizajnové zmeny v podobe ikon, pozadí atď. Pridaná bola podpora distribúcií Debian Trixie, Ubuntu Questing, RHEL 10 a OpenSUSE Leap 16.
Grafická aplikace Easy Effects (Flathub), původně PulseEffects, umožňující snadno povolovat a zakazovat různé audio efekty v aplikacích používajících multimediální server PipeWire, byla vydána ve verzi 8.0.0. Místo GTK 4 je nově postavená nad Qt, QML a Kirigami.
Na YouTube lze zhlédnout Godot Engine – 2025 Showreel s ukázkami toho nejlepšího letos vytvořeného v multiplatformním open source herním enginu Godot.
no me to neripada ze by to postradalo smysl protoze prirazuju TCP spojeni k soketu a ne naopak
První sice v programu vytváříte socket, ale ze síťového hlediska socket jednoznačně určuje dané spojení, tedy socket je vytvořen pro dané spojení, ne naopak.
Co se týče požadavku na "znovupoužití" socketu tak mi to stejně jako ostatním zde přijde jako nesmysl (a stejně jako je by mě zajímalo, k čemu je to údajně potřeba...). Při práci se souborem se taky po provedení I/O operací nad souborem nesnažíte pro soubor aktuálně používaný filedescriptor znovu použít, aniž byste soubor předem zavřel. A zcela stejně se pracuje se sockety.
fd = open(...); dup2(fd, STDOUT_FILENO); close(fd);Stejně je tomu i se sockety, zavřete-li je pomocí
close(), uvolní se tím handle (číslo) a případně se i ukončí spojení (byl-li ten handle poslední). Pokud byste ale mermomocí trval na tom, že po ukončení spojení chcete znovu použít stejný handle (stejné číslo) pro nové spojení, není nic jednoduššího (tedy nejde-li o multithreadovou aplikaci, která těch souborů nebo spojení otevírá průběžně spousty, pak by vám ho mohl mezitím jiný thread obsadit):
close(sd);
int tsd = socket();
if (tsd != sd) {
dup2(tsd, sd);
close(tsd);
}
connect(sd, ...);
netcat -l -p 9999'):
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <netdb.h>
#include <iostream>
int main()
{
struct addrinfo* info;
struct addrinfo hint
= { 0, PF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP, 0, NULL, NULL, NULL };
getaddrinfo("localhost", "9999", &hint, &info);
int sd = socket(info->ai_family, info->ai_socktype, info->ai_protocol);
dup2(sd, STDERR_FILENO);
close(sd);
connect(STDERR_FILENO, info->ai_addr, info->ai_addrlen);
std::cerr << "ahoj" << std::endl;
return 0;
}
Důležité upozornění: milé děti, výše uvedená ukázka je odstrašující příklad toho, jak se programovat nemá. Nechcete-li se smažit v pekle, důkladně ošetřete všechny návratové hodnoty a chybové stavy…
Tiskni
Sdílej: