Workshop o umělé inteligenci v Dartmouthu proběhl před 70 lety, od 18. června do 17. srpna 1956. Dvouměsíční soustředění 6–11 informatiků, iniciované Johnem McCarthym, položilo základy oboru umělé inteligence.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.1 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.2. Podrobný přehled novinek a vylepšení na Linux Kernel Newbies nebo LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna.
Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.
Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.
Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Budu predpokladat, ze presne vite, proc se snazite libbz2 nahravat manualne. Doporucil bych vam, abyste udelal malou knihovnicku, do ktere zaradite tridu BZip2. To vam umozni inkludovat bzlib.h a normalne pouzivat bz2 funkce bez tech prostocviku, ktere tam predvadite a na ktere byste v budoucnu urcite doplatil. Manualne pak natahnete tuto malou knihovnu, nalinkujete si jedinou funkci (nazveme ji treba Compressor* get_compressor()), ktera vrati ukazatel na vytvoreny Bzip2.
Spatne jste si precetl dokumentaci. Napr.:
Repeatedly call BZ2_bzCompress with action = BZ_FINISH, copying out the compressed output, until BZ_STREAM_END is returned.
Vy volate BZ_FINISH jen jednou. Nevim proc rucne nastavujete total_out_*, atd.
Debugoval jste to vubec? Nastartujte gdb a hezky radek po radku sledujte, co to dela.
Děkuji za vaši reakci.
Program se snažím psát, aby byl přenositelný i na Windows, proto to načítání. Ve Windows nemám žádné zdrojové soubory bzip2 knihovny a přidávat je ke zdrojovému kódu programu je podle mě zbytečnost. A hlavně si takto můžu ošetřit dostupnost knihovny. V případě její nepřítomnosti může program fungovat dál, pouze bez funkce komprese bzip2.
Děkuji za upozornění o špatném přečtení dokumentace. Kouknu na to. Snad je to příčinou nefunkčnosti komprese binárních souborů.
Ne nedebugoval, ale jdu na to 
if(!cancel)
{
do
{
bzstrm.next_out = destbuffer;
bzstrm.avail_out = BZ_BUFFER_SIZE;
bzstrm.total_out_lo32 = 0;
bzstrm.total_out_hi32 = 0;
}while( (bzip2_Compress( &bzstrm, BZ_FINISH ) != BZ_STREAM_END) && (outFile.write( destbuffer, bzstrm.total_out_lo32 ) == bzstrm.total_out_lo32 ) );
++filesCompressed;
}
Programem zkusím zkomprimovat vlastní program (
). Dostanu však 12kB archiv, kdežto programem bzip2 se stejnou úrovní komprese 13. Těch 12kB jsou ale shodné - chybí tam pořád nějaký konec.bzstrm.total_out_*32, tak ten program vytvoří archiv kolem 30kB a je vadný.
if( bzstrm.total_out_lo32 > 0 ) outFile.write( destbuffer, bzstrm.total_out_lo32 );. Díky za radu.A hlavně si takto můžu ošetřit dostupnost knihovny. V případě její nepřítomnosti může program fungovat dál, pouze bez funkce komprese bzip2.To budete moci delat i tak. Z tridy Bzip2 si udelate malou knihovnicku, ktera obali bzip2 knihovnu a nahravat budete tu malou. Pokud nebude dostupna libbzip2, nenahraje se ani ta vase. Cele to pak bude jednodussi, cistsi a mene nachylne k chybam.
Tiskni
Sdílej: