Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
str zarovnaný.
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void) {
int id = shmget(10789L, 10, IPC_CREAT | 0777);
char str[] = "abcdefghi";
char* addr = (char*) shmat(id, str, SHM_RND);
if ((long)addr == -1) {
printf("Error: %s\n", strerror(errno));
return 1;
}
return 0;
}
Přitom pokud nechci mapovat existující oblast paměti, ale novou oblast, kód funguje:
char* addr = (char*) shmat(id, 0, SHM_RND);Přiznávám se rovnou, že programování v C není zrovna moje hobby a do tohohle jsem se pustil jenom proto, že jsem doufal, že napsat těch 10 řádek nebude problém… Podle
man shmat by ten kód měl být IMHO vpořádku, asi přehlížím nějakou triviální chybu – dokáže mi někdo poradit, jak na to?
uname -a Linux 2.6.16-gentoo-r7 #2 PREEMPT Fri May 26 18:27:12 CEST 2006 i686 AMD Athlon(tm) XP 2600+ GNU/Linux ls -l /usr/lib/libglib.so lrwxrwxrwx 1 root root 21 Feb 3 2005 /usr/lib/libglib.so -> libglib-1.2.so.0.0.10Podotýkám, že potřebuji takto nasdílet již "existující" blok paměti. Výsledek má být zakomponován do JNI a Javy a potřebuji takhle komunikovat s již existujícím sw, který používá právě sdílenou paměť, takže jiný způsob IPC nemůžu použít.
str tímhle způsobem nasdílím. Že by v tom byl zakopaný hafan?
Ona adresa, kam se bude sdílená paměť mapovat, tedy vždy znamená, že tam sdílená paměť vznikne? A pokud chci začít sdílet již existující data, musím je do sdílené paměti nakopírovat?
Ono je to vlastně logické, protože shmat už neví nic o tom, že jsem před chvílí přes shmget sdílenou paměť vytvořil, a kdybych se pokusil s tou mojí logikou namapovat na existující adresu sdílenou paměť vytvořenouněkým jiným, měl bych najednou dva kandidáty na obsah sdílené paměti – obsah, který tam vytvořil jiný program (a který se sdílí), a obsah, který je uložen na zadané adrese v adresním prostoru mého programu. A to by asi nešlo.
Takže ano, adresa předávaná fci shmat je dobrá jenom k tomu, pokud mám speciální přání, kam do mého adresního prostoru se má sdílená paměť namapovat, ale sdílet již přidělenou paměť takhle nemůžu.
Díky za nakopnutí správným směrem
Tiskni
Sdílej: