Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
@indexy = ( 1 .. 10e6 )
Ekvivalent v Pythonu přitom proběhne bez swapování a za zlomek času. A to nepoužívám fci xrange.
indexy = range(1, 10e6)
Pro úplnost ta konstrukce z programu
# pole @primes obsahuje cca 5 mil. celočíselných hodnot
@hash{ (1 .. $#primes + 1) } = @primes
Perl v5.8.8
Je ta ukrutná spotřeba paměti bug ? Lze to obejít bez použití cyklu ?
%hash=map {++$i=>$_} @primes;
1528 hynek 9 0 613m 449m 142m S 0.0 89.3 0:11.86 perlNarozdíl od pythonu to opravdu není nijak optimalizované. Na efektivní práci s takovými strukturami jsou
vec, případně Int::BigVec a pod. Stejně mi ale uniká, proč to děláte. Rychlost přístupu $hash{$cislo} není lepší než $primes[$cislo]. Pochopil bych opačný postup @hash{@primes} = (); a test typu $isPrime = exists $hash{$cislo};
Co mi ale není furt jasný, že následující konstrukce s multiplikátorem má spotřebu paměti daleko menší ?! Proto jsem viděl problém v operátoru .. .
perl -lwe '@indexy = (10e6) x 10e6; print $pole[10e6-1]'a výstup ps těsně před skončenímps -o pid,cmd,size,rss,vsz -C perl PID CMD SZ RSS VSZ 20215 perl -lwe @pole = (10e6) x 299332 273532 303976
perl -lwe '@indexy = (10e6) x 10e6; print $indexy[10e6-1]'aps -o pid,cmd,size,rss,vsz -C perl PID CMD SZ RSS VSZ 20215 perl -lwe @indexy = (10e6) x 299332 273532 303976
Sorry.
perl -le 'for ($i=1; $i <= 10e6; $i++) { push @pole,$i; } print $pole[10e6-1]'
ps -o pid,cmd,size,rss,vsz -C perl
PID CMD SZ RSS VSZ
24054 perl -le for ($i=1; $i <= 10 234804 235548 239448
Taky vezme výrazně míň paměti.
.. a pak se ještě skopíruje do cílového pole. Při plnění do hashe to udělá dokonce čtyřikrát. Asi bude nejlepší, když to prostě nebudete dělat. On si naalokuje tu paměť a potom ji neuvolní. Myslím tím do systému, pro perl je samozřejmě volná. Jinak, když dělám podobné testy, tak používám oneliner typu perl -le '@hash{1..5e6} = (1..5e6); print "Hotovo"; sleep' Nemusíte to potom nijak odchytávat
V jednom programu potřebuju uložit pole do hashe, kde klíče v hashi jsou poziční indexy a hodnoty pak hodnoty z pole.
Jestli tomu správně rozumím, tak chcete nahradit konstrukci typu pole[index] konstrukcí hash[klíč]. Můžu se zeptat proč? V čem je pro vás hash lepší? Beztak budete tou hashí jen suplovat funkčnost pole, nebo se pletu?
Tiskni
Sdílej: