abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 15:55 | Nová verze

    Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:44 | IT novinky

    Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 03:33 | Pozvánky

    O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.10. 20:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.10. 16:44 | IT novinky

    České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    15.10. 02:44 | IT novinky

    Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    14.10. 21:00 | Komunita

    Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    14.10. 13:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).

    ʚĭɞ 🍉 | Komentářů: 36
    14.10. 10:55 | IT novinky

    Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    14.10. 03:55 | Komunita

    KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2855 hlasů
     Komentářů: 32, poslední 11.10. 17:02
    Rozcestník

    Dotaz: vektory a matice se SIMD (sse2)

    20.12.2006 14:08 vencas | skóre: 32
    vektory a matice se SIMD (sse2)
    Přečteno: 570×
    Zdravím, může mi někdo vyjasnit, které knihovny implementující (malé) matice a vektory používají sse2?
    1. atlas-sse2 je používá, rád bych případně něco s trochu objektovým rozhraním.
    2. Blitz++ si dělá jen svoje optimalizace na úrovni c++ (bez SIMD)?
    3. boost::ublas knihovnu blas (zde v implementaci atlas-sse2) nepoužívá (zběžně pročtené headery)...?
    Konečně, když napíšu něco jako (resp. když je něco takového v nějaké knihovně):
    double a[3], b[3], c[3];
    [...]
    c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2];
    
    dokáže to gcc optimalizovat a použít na to vektorový součin (MULPD) místo jednotlivých násobení?

    Díky.

    Odpovědi

    20.12.2006 14:30 Käyttäjä 11133 | skóre: 58 | blog: Ajattelee menneisyyttä
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Jen střílím, ale při použití parametrů -mfpmath=sse -msse -msse2 by to mohlo dělat gcc samo, ne?
    20.12.2006 14:54 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Mezitím jsem si to vyzkoušel a bohužel nedělá (mimochodem, HTML validita příspěvků, to je fakt PITA - < a > jsem nahradil |).

    Kompilace: řekl bych, že -march=pentium4 implikuje -msse{,2,3}, ale v man to není. Na výsledek to každopádně nemá vliv; -ggdb3 taky nemá vliv, akorát je vidět zdroják v dumpu. Pořád tam je 3x mulsd.
    $ gcc -ggdb3 -O3 -march=pentium4 -mfpmath=sse,387 -msse -msse2 -msse3 sse1.c -o sse1
    $ objdump -d -S sse1
    [...]
    08048354 |main|:
    #include|stdio.h|
    int main(void){
     8048354:       8d 4c 24 04             lea    0x4(%esp),%ecx
     8048358:       83 e4 f0                and    $0xfffffff0,%esp
     804835b:       ff 71 fc                pushl  0xfffffffc(%ecx)
     804835e:       55                      push   %ebp
     804835f:       89 e5                   mov    %esp,%ebp
     8048361:       51                      push   %ecx
     8048362:       83 ec 54                sub    $0x54,%esp
            volatile double a[3], b[3];
            double c[3];
            a[0]=.5; a[1]=.5; a[2]=.5;
     8048365:       f2 0f 10 05 c0 84 04    movsd  0x80484c0,%xmm0
     804836c:       08 
     804836d:       f2 0f 11 45 e0          movsd  %xmm0,0xffffffe0(%ebp)
     8048372:       f2 0f 11 45 e8          movsd  %xmm0,0xffffffe8(%ebp)
     8048377:       f2 0f 11 45 f0          movsd  %xmm0,0xfffffff0(%ebp)
            b[0]=.5; b[1]=.5; b[2]=.5;
     804837c:       f2 0f 11 45 c8          movsd  %xmm0,0xffffffc8(%ebp)
     8048381:       f2 0f 11 45 d0          movsd  %xmm0,0xffffffd0(%ebp)
     8048386:       f2 0f 11 45 d8          movsd  %xmm0,0xffffffd8(%ebp)
            c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2];
     804838b:       f2 0f 10 5d e0          movsd  0xffffffe0(%ebp),%xmm3
     8048390:       f2 0f 10 6d c8          movsd  0xffffffc8(%ebp),%xmm5
     8048395:       f2 0f 10 55 e8          movsd  0xffffffe8(%ebp),%xmm2
     804839a:       f2 0f 10 65 d0          movsd  0xffffffd0(%ebp),%xmm4
     804839f:       f2 0f 10 45 f0          movsd  0xfffffff0(%ebp),%xmm0
     80483a4:       f2 0f 10 4d d8          movsd  0xffffffd8(%ebp),%xmm1
            printf("c=%g,%g,%g\n",c[0],c[1],c[2]);
     80483a9:       f2 0f 59 c1             mulsd  %xmm1,%xmm0
     80483ad:       f2 0f 11 44 24 14       movsd  %xmm0,0x14(%esp)
     80483b3:       f2 0f 59 d4             mulsd  %xmm4,%xmm2
     80483b7:       f2 0f 11 54 24 0c       movsd  %xmm2,0xc(%esp)
     80483bd:       f2 0f 59 dd             mulsd  %xmm5,%xmm3
     80483c1:       f2 0f 11 5c 24 04       movsd  %xmm3,0x4(%esp)
     80483c7:       c7 04 24 b0 84 04 08    movl   $0x80484b0,(%esp)
     80483ce:       e8 bd fe ff ff          call   8048290 |printf@plt|
            return 0;
    }
    [...]
    
    21.12.2006 10:16 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Co se gcc týče, našel jsem článek Automatic vectorization for the masses. Zkoušel jsem to na gcc-4.1 a výsledek je následující (options -O2 -ftree-vectorize -ftree-vectorizer-verbose=3 -march=pentium4):
    • c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2]; se nezvektorizuje (fuj, to je hnusný slovo...), ale
    • for(int i=0; i<3; i++) c[i]=a[i]*b[i]; ano.
    (Myslel jsem si, že když se rozbalují smyčky (loop unrolling), tak se z for udělá stejně něco podobné tomu prvnímu. Zřejmě ne úplně.)

    Jak autor zmíněného článku píše, podobné optimalizace mohou vést k nestabilnímu kódu.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.