abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:44 | IT novinky

    Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:00 | Bezpečnostní upozornění

    Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:33 | Bezpečnostní upozornění

    npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 22:22 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | IT novinky

    Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 13:22 | IT novinky

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (15%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1799 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: vektory a matice se SIMD (sse2)

    20.12.2006 14:08 vencas | skóre: 32
    vektory a matice se SIMD (sse2)
    Přečteno: 374×
    Zdravím, může mi někdo vyjasnit, které knihovny implementující (malé) matice a vektory používají sse2?
    1. atlas-sse2 je používá, rád bych případně něco s trochu objektovým rozhraním.
    2. Blitz++ si dělá jen svoje optimalizace na úrovni c++ (bez SIMD)?
    3. boost::ublas knihovnu blas (zde v implementaci atlas-sse2) nepoužívá (zběžně pročtené headery)...?
    Konečně, když napíšu něco jako (resp. když je něco takového v nějaké knihovně):
    double a[3], b[3], c[3];
    [...]
    c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2];
    
    dokáže to gcc optimalizovat a použít na to vektorový součin (MULPD) místo jednotlivých násobení?

    Díky.

    Odpovědi

    20.12.2006 14:30 Käyttäjä 11133 | skóre: 58 | blog: Ajattelee menneisyyttä
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Jen střílím, ale při použití parametrů -mfpmath=sse -msse -msse2 by to mohlo dělat gcc samo, ne?
    20.12.2006 14:54 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Mezitím jsem si to vyzkoušel a bohužel nedělá (mimochodem, HTML validita příspěvků, to je fakt PITA - < a > jsem nahradil |).

    Kompilace: řekl bych, že -march=pentium4 implikuje -msse{,2,3}, ale v man to není. Na výsledek to každopádně nemá vliv; -ggdb3 taky nemá vliv, akorát je vidět zdroják v dumpu. Pořád tam je 3x mulsd.
    $ gcc -ggdb3 -O3 -march=pentium4 -mfpmath=sse,387 -msse -msse2 -msse3 sse1.c -o sse1
    $ objdump -d -S sse1
    [...]
    08048354 |main|:
    #include|stdio.h|
    int main(void){
     8048354:       8d 4c 24 04             lea    0x4(%esp),%ecx
     8048358:       83 e4 f0                and    $0xfffffff0,%esp
     804835b:       ff 71 fc                pushl  0xfffffffc(%ecx)
     804835e:       55                      push   %ebp
     804835f:       89 e5                   mov    %esp,%ebp
     8048361:       51                      push   %ecx
     8048362:       83 ec 54                sub    $0x54,%esp
            volatile double a[3], b[3];
            double c[3];
            a[0]=.5; a[1]=.5; a[2]=.5;
     8048365:       f2 0f 10 05 c0 84 04    movsd  0x80484c0,%xmm0
     804836c:       08 
     804836d:       f2 0f 11 45 e0          movsd  %xmm0,0xffffffe0(%ebp)
     8048372:       f2 0f 11 45 e8          movsd  %xmm0,0xffffffe8(%ebp)
     8048377:       f2 0f 11 45 f0          movsd  %xmm0,0xfffffff0(%ebp)
            b[0]=.5; b[1]=.5; b[2]=.5;
     804837c:       f2 0f 11 45 c8          movsd  %xmm0,0xffffffc8(%ebp)
     8048381:       f2 0f 11 45 d0          movsd  %xmm0,0xffffffd0(%ebp)
     8048386:       f2 0f 11 45 d8          movsd  %xmm0,0xffffffd8(%ebp)
            c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2];
     804838b:       f2 0f 10 5d e0          movsd  0xffffffe0(%ebp),%xmm3
     8048390:       f2 0f 10 6d c8          movsd  0xffffffc8(%ebp),%xmm5
     8048395:       f2 0f 10 55 e8          movsd  0xffffffe8(%ebp),%xmm2
     804839a:       f2 0f 10 65 d0          movsd  0xffffffd0(%ebp),%xmm4
     804839f:       f2 0f 10 45 f0          movsd  0xfffffff0(%ebp),%xmm0
     80483a4:       f2 0f 10 4d d8          movsd  0xffffffd8(%ebp),%xmm1
            printf("c=%g,%g,%g\n",c[0],c[1],c[2]);
     80483a9:       f2 0f 59 c1             mulsd  %xmm1,%xmm0
     80483ad:       f2 0f 11 44 24 14       movsd  %xmm0,0x14(%esp)
     80483b3:       f2 0f 59 d4             mulsd  %xmm4,%xmm2
     80483b7:       f2 0f 11 54 24 0c       movsd  %xmm2,0xc(%esp)
     80483bd:       f2 0f 59 dd             mulsd  %xmm5,%xmm3
     80483c1:       f2 0f 11 5c 24 04       movsd  %xmm3,0x4(%esp)
     80483c7:       c7 04 24 b0 84 04 08    movl   $0x80484b0,(%esp)
     80483ce:       e8 bd fe ff ff          call   8048290 |printf@plt|
            return 0;
    }
    [...]
    
    21.12.2006 10:16 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: vektory a matice se SIMD (sse2)
    Co se gcc týče, našel jsem článek Automatic vectorization for the masses. Zkoušel jsem to na gcc-4.1 a výsledek je následující (options -O2 -ftree-vectorize -ftree-vectorizer-verbose=3 -march=pentium4):
    • c[0]=a[0]*b[0]; c[1]=a[1]*b[1]; c[2]=a[2]*b[2]; se nezvektorizuje (fuj, to je hnusný slovo...), ale
    • for(int i=0; i<3; i++) c[i]=a[i]*b[i]; ano.
    (Myslel jsem si, že když se rozbalují smyčky (loop unrolling), tak se z for udělá stejně něco podobné tomu prvnímu. Zřejmě ne úplně.)

    Jak autor zmíněného článku píše, podobné optimalizace mohou vést k nestabilnímu kódu.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.