Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
Heureka Group uspěla v soudním sporu se společností Google. Městský soud v Praze vydal rozhodnutí v oblasti soukromoprávního vymáhání soutěžního práva. Společnosti Heureka Group přiznal náhradu ušlého zisku ve výši 250 milionů korun, což spolu s úroky z prodlení a náhradou nákladů řízení činí více jak 410 milionů korun. Základem celého sporu bylo protisoutěžní jednání technologického giganta Google v letech 2013 až 2017. Google na
… více »Dnešním dnem končí LTS podpora Debianu 11 s kódovým názvem Bullseye. K dispozici je Extended LTS podpora.
Firma X zaslala předžalobní výzvu vývojáři projektu Nitter (Wikipedia), open-source alternativního frontendu k sociální síti X (ex-Twitter), a provozovatelům instancí jako XCancel, které umožňovaly číst příspěvky bez přihlášení, reklam a javascriptu. Údajně se dopouštějí „sběru dat“. Zdrojový kód Nitteru vývojář archivoval. Vývoj již dříve přerušil v roce 2024 po tehdejším omezení API X. X je dceřiná společnost SpaceXAI Elona Muska, provozující mj. kontroverzního chatbota Grok.
Bylo vydáno Ubuntu 26.04.1 LTS, tj. první opravné vydání Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek a oprav na Discourse.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) vydal Zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2025 (pdf). Incidentů ubylo, sofistikovanost útočníků roste.
Open source softwarový stack AMD ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán v nové major verzi 10.0. S ROCm.AI. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
QLineEdit *display;
connect(but7,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clickButton7()));
void MainWidget::clickButton7(){
insNumeral('7');
}
void MainWidget::insNumeral(char c){
// printf ("%s\n",&c);
QString s = display->text();
display->setText((QString ) &c);
}
Takto se mi např zobrazí číslo 7 a 8:
7Pêû¿Ø¶ 8Pêû¿ Pêû¿d/ø· XNevíte, kde můžu mít chybu?
QString s = display->text();Doporučuju se naučit zcela zásadní rozdíl mezi znakem a řetězcem znaků, který buď přehlížíte nebo neznáte. Získáním adresy proměnné typu
display->setText((QString ) &c);
char nedostáváte řetězec znaků, ale ukazatel na znak.
V tomto případě můžete udělat QString(c), protože QString má konstruktor, který char bere.
connect(but1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
connect(but7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
// univerzalni zpracovani stisknuteho tlacitka s cislem v textu
void MainWindow::clickButton()
{
QString s(display->text()); // lepsi nez QString s = ... - vyhnes se inicializaci tmp promenne
// qt4
QString t(qobject_cast<QPushButton*>(sender())->text());
// nebo qt3
QString t((QPushButton*)sender()->text()); // nebo tak nejak.
// mozna by slo i ciste sender()->text(). Tezko rict. Ale jsem liny to vyzkouset...
display->setText(s + t);
...
}
prostě tan nějak. Ať nekóduješ miliardy slotů.
void MainWidget::insNumeral(QChar c){
QString s(display->text());
QString r(c);
display->setText(s+r);
}
Díky za rady.
Tiskni
Sdílej: