Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
QLineEdit *display;
connect(but7,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clickButton7()));
void MainWidget::clickButton7(){
insNumeral('7');
}
void MainWidget::insNumeral(char c){
// printf ("%s\n",&c);
QString s = display->text();
display->setText((QString ) &c);
}
Takto se mi např zobrazí číslo 7 a 8:
7Pêû¿Ø¶ 8Pêû¿ Pêû¿d/ø· XNevíte, kde můžu mít chybu?
QString s = display->text();Doporučuju se naučit zcela zásadní rozdíl mezi znakem a řetězcem znaků, který buď přehlížíte nebo neznáte. Získáním adresy proměnné typu
display->setText((QString ) &c);
char nedostáváte řetězec znaků, ale ukazatel na znak.
V tomto případě můžete udělat QString(c), protože QString má konstruktor, který char bere.
connect(but1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
connect(but7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clickButton()));
...
// univerzalni zpracovani stisknuteho tlacitka s cislem v textu
void MainWindow::clickButton()
{
QString s(display->text()); // lepsi nez QString s = ... - vyhnes se inicializaci tmp promenne
// qt4
QString t(qobject_cast<QPushButton*>(sender())->text());
// nebo qt3
QString t((QPushButton*)sender()->text()); // nebo tak nejak.
// mozna by slo i ciste sender()->text(). Tezko rict. Ale jsem liny to vyzkouset...
display->setText(s + t);
...
}
prostě tan nějak. Ať nekóduješ miliardy slotů.
void MainWidget::insNumeral(QChar c){
QString s(display->text());
QString r(c);
display->setText(s+r);
}
Díky za rady.
Tiskni
Sdílej: