Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
Bylo by dobré, kdyby jsi své problémy popsal
Máš nějaký rozumný důvod proč rovnou nepoužít libglade? Je to knihovna, která Ti zajistí načtení XML souboru s popisem rozhraní *.glade za běhu programu. Přijde mi to šikovné, pěkně se tím oddělí definice vzhledu od funkce.
Zkus si znovu přečíst můj první příspěvek a trochu se nad ním zamyslet. Generovat zdrojáky s popisem rozhraní je prasečina. Tudíž místo toho definici rozhrání vygeneruješ pouze do XML souboru *.glade a tento soubor pak použiješ pomocí knihovny libglade v libovolném programovacím jazyce např. C, C++, Python, Perl, Ada, Ruby, Java.
a co vam brani pouzit indent ? nebo si ty funkce psat kompletne sam...
tutorial
konkretne k cemu? make, gcc, psani kodu v C?
kdyztak (muj nick)@jabber.cz

)
knihovny dlog a pxb jsou moje vlastni, docela bych se divil, kdybyte mel v systemu neco se stejnym nazvem
jinak jeste k te rychlosti - jedine zpomaleni je v nacitani XML souboru, jinak je to stejne rychle, jako kompilovane GUI (pro coz je pomerne vystizne jiz pouzite slovo prasarna, zvlaste u vetsich projektu)
nebo popis GUI ulozit do souboru *.glade a GTK cast poustet zpusobem (ukazkovy priklad z helpu, sam ho pouzivam)
rc = gtk_init_check(&argc, &argv);
/* load the interface */
xml = glade_xml_new("popis_gui.glade", NULL, NULL);
/* connect the signals in the interface */
glade_xml_signal_autoconnect(xml);
/* start the event loop */
gtk_main();
s tim, ze si pak muzete napsat (pro vyvoj) svuj vlastni Makefile, ktery muze vypadat treba podobne:
LIBS=-lm -lz -ldlog -lpxb `pkg-config libglade-2.0 --libs`
INCLUDE=`pkg-config --cflags-only-I libglade-2.0`
DEBUG=-g3 -ggdb -Wall -DDEBUG=1
FLAGS=-funsigned-char -D_GNU_SOURCE
CFLAGS=$(DEBUG) $(INCLUDE) $(FLAGS)
CC=gcc $(DEBUG)
DEPS=sig_proc.o ui_callback.o ui_events.o ui_test.o pxb-gtk.o zoom.o mouse_events.o
program: prg_main.o $(DEPS)
$(CC) $(LIBS) $(DEPS) prg_main.o -o $@ -export-dynamic
mozna rychlejsi, nez lustit, kam presne pridavat sve soubory
Tiskni
Sdílej: