Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
HOST = ''
PORT = 6001
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind((HOST, PORT))
s.listen()
print 'server ceka na pripojeni'
while 1:
conn, addr = s.accept()
print pripojen klient:', addr
while 1:
data = conn.recv(1024) *prijmu data
nejaka omacka co zpracuje dosla data
conn.send(pomsend) *poslu data
a problem je nasledujici, pokud clovek s terminalem odejde mimo dosah signalu, tak se nekdy stane ze server zustane viset (asi na recv()) a jedina moznost je ten programek sestrelit, pockat az upadne spojeni co je ve stavu fin_wait a pak ho pustit znovu.
Je nejaka moznost jak se tohoto chovani zbavit?
+ jak poznam kdy se client(wifi terminal) odpojil korektne?
struct timeval timeout;
/* set receive timeout to 1s */
timeout.tv_sec = 1;
timeout.tv_usec = 0;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)
V pythonu budes muset pouzit
setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVTIMEO, timeout)
Ten posledni parametr timeout bude string reprezentujici Cckovsky struct timeval. Viz. http://docs.python.org/lib/socket-objects.html
Bohuzel nemam moznost to vyzkouset.
tv = struct.pack('ii', int(timeout), int((timeout-int(timeout))*1e6))
setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVTIMEO, tv)
Tiskni
Sdílej: