Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
int main(void){
pid_t id;
printf("tento text se vypíše dvakrát");
if ((id = fork()) == 0) { /* synovský proces */
putchar('\n');
} else
if (id > 0) { /* otcovský proces */
putchar('\n');
} else {
perror("fork"); return 1; /* chyba při fork() */
}
return 0;
}
chtel bych vedet, jaktoze se funkce printf provede 2x? moje myslenka je, ze po vytvoreni procesu jak parent tak child pokracuji dale v programu.
fork().
(ne jako že si děláš srandu, ale že je to zajímavý chování)
Standardní výstup je jako normální soubor. Zapisuje se do něj pomocí volání syscallu kernelu. To je ovšem drahý, takže se to, co se má vypsat, nejdřív cachuje do paměti a až potom se to najednou vypíše. Funce libc, které pracují s FILE*, prostě nejdřív cachují do paměti a až když tam pošleš znak konce řádku, tak se to odpálí syscallem do kernelu. (Proto taky ty funkce pracují se strukturou FILE a ne rovnou s číselným deskriptorem.)
Takže co se stane - do té cache uložíš ten text, ale ten se ve skutečnosti nikam nevypíše. Pak rozmnožíš ten proces, takže teď každý proces má svou vlastní verzi cache s tím textem. A v obou procesech ji celou odpálíš tím znakem '\n'.
Je to evidentní z výpisu programu strace -f.
printf vložit fflush(stdout); nebo dát do printf znak konce řádku (\n).
man stdout? Číst zrovna tuhle manuálovou stránku by mě na jeho místě asi taky nenapadlo. I když úplně nejlepší je si přečíst všechny manuálový stránky
. Stejné chování může nastat pro libovolný soubor, nejde o žádnou specialitu stdout.
A poslední větu nemyslím nijak útočně a ani proti někomu.)
PID User space | Kernel space 1 FILE *stream1 → int fd1 --→ int kfd1Situace po forku:
PID User space | Kernel space 1 FILE *stream1 → int fd1 -+→ int kfd1 2 FILE *stream1 → int fd1 -+Je třeba brát na zřetel, že struct FILE obsahuje vlastní buffer a ukazatel v uživatelském prostoru, tudíž po forku dojde k jeho duplikaci a vzájemné nezávislosti. Naopak int fd v uživ. prostoru je jen číslo, které si jádro spolu s PID přemapuje na interní deskriptor. Buffer file/socket descriptoru je v prostoru jádra a je jenom jeden.
Tiskni
Sdílej: