Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
SET( LIBRARIES m curses )
# Create binnary bin1
ADD_EXECUTABLE( bin1 main.cpp
zdrojak1.h zdrojak1.cpp
zdrojak2.h zdrojak2.cpp
zdrojak3.h zdrojak3.cpp)
target_link_libraries( bin ${LIBRARIES} )
# Create binnary bin2
ADD_EXECUTABLE( bin2 bin1.cpp
zdrojak1.h zdrojak1.cpp
zdrojak2.h zdrojak2.cpp
zdrojak3.h zdrojak3.cpp)
target_link_libraries( bin2 ${LIBRARIES} )
# Create binnary bin3
ADD_EXECUTABLE( bin3 bin3.cpp
zdrojak1.h zdrojak1.cpp
zdrojak2.h zdrojak2.cpp
zdrojak3.h zdrojak3.cpp)
target_link_libraries( bin3 ${LIBRARIES} )
Následně pak po zadání "make" vypadá výstup takto:
Building CXX object CMakeFiles/bin1.dir/main.o Building CXX object CMakeFiles/bin1.dir/zdrojak1.o Building CXX object CMakeFiles/bin1.dir/zdrojak2.o Building CXX object CMakeFiles/bin1.dir/zdrojak3.o Linking CXX executable bin1 Built target bin1 Building CXX object CMakeFiles/bin2.dir/bin2.o Building CXX object CMakeFiles/bin2.dir/zdrojak1.o Building CXX object CMakeFiles/bin2.dir/zdrojak2.o Building CXX object CMakeFiles/bin2.dir/zdrojak3.o Linking CXX executable bin2 Built target bin2 Building CXX object CMakeFiles/bin3.dir/bin3.o Building CXX object CMakeFiles/bin3.dir/zdrojak1.o Building CXX object CMakeFiles/bin3.dir/zdrojak2.o Building CXX object CMakeFiles/bin3.dir/zdrojak3.o Linking CXX executable bin3 Built target bin3Co dělám špatně? Nebo to dělám správně a opravdu se to musí pokaždé znovu kompilovat? PS: Se CMakem začínám...
FIND_PACKAGE ( Curses REQUIRED )
INCLUDE_DIRECTORIES(
${CURSES_INCLUDE_DIR}
)
ADD_LIBRARY( zdrojak
zdrojak1.h zdrojak1.cpp
zdrojak2.h zdrojak2.cpp
zdrojak3.h zdrojak3.cpp
)
SET( LIBRARIES
m
${CURSES_LIBRARY}
zdrojak
)
# Create binnary bin1
ADD_EXECUTABLE( bin1 main.cpp )
TARGET_LINK_LIBRARIES ( bin1 ${LIBRARIES} )
# Create binnary bin2
ADD_EXECUTABLE( bin2 bin1.cpp )
TARGET_LINK_LIBRARIES( bin2 ${LIBRARIES} )
# Create binnary bin3
ADD_EXECUTABLE( bin3 bin3.cpp )
TARGET_LINK_LIBRARIES( bin3 ${LIBRARIES} )
Tiskni
Sdílej: