abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:11 | Zajímavý software

    Shellbeats je terminálový hudební přehrávač pro Linux a macOS, který umožňuje vyhledávat a streamovat hudbu z YouTube, stahovat odtud skladby a spravovat lokální playlisty. Pro stahování dat z YouTube využívá yt-dlp, pro práci s audiostreamy mpv. Je napsán v jazyce C a distribuován pod licencí GPL-3.0, rezpozitář projektu je na GitHubu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    dnes 03:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 26.1.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. S podporou hardwarového dekódování videa. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:00 | Nová verze

    LibrePCB, tj. svobodný multiplatformní softwarový nástroj pro návrh desek plošných spojů (PCB), byl po deseti měsících od vydání verze 1.3 vydán ve verzi 2.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v aktualizované dokumentaci. Zdrojové kódy LibrePCB jsou k dispozici na GitHubu pod licencí GPLv3.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 21:11 | Komunita

    Guido van Rossum, tvůrce programovacího jazyka Python, oslavil 70. narozeniny. Narodil se 31. ledna 1956 v nizozemském Haarlemu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 12:22 | Zajímavý software

    OpenClaw je open-source AI asistent pro vykonávaní různých úkolů, ovládaný uživatelem prostřednictvím běžných chatovacích aplikací jako jsou například WhatsApp, Telegram nebo Discord. Asistent podporuje jak různé cloudové modely, tak i lokální, nicméně doporučován je pouze proprietární model Claude Opus 4.5 od firmy Anthropic v placené variantě. GitHubová stránka projektu OpenClaw.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    včera 03:00 | Komunita

    Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    31.1. 18:11 | Humor

    Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    31.1. 18:00 | Humor

    scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.

    |🇵🇸 | Komentářů: 4
    30.1. 18:22 | Komunita

    O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    30.1. 18:00 | IT novinky

    Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (24%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (11%)
     (31%)
    Celkem 724 hlasů
     Komentářů: 22, poslední 29.1. 23:06
    Rozcestník

    Dotaz: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu

    17.11.2008 17:03 vencas | skóre: 32
    sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    Přečteno: 242×
    Zdraívm,

    mám program v c++ skriptovaný v pythonu. Dělá mi problémy, že každý interpreter pythonu má svoje vlastní globální proměnné, které nejsou mezi interpretery sdílené. (Sad globálních proměnných (tj. interpreterů) je několik: jednak samotný embedded python v c++, pak na konzoli běžící ipython a pak libovolný počet pythonských konzolí přes telnet). Chtěl jsem to vyřešit tak, že bych sdílené proměnné vytvářel ve jmenném prostoru __builtins__; má to ale háček:
    $$$ __builtins__.a=5
    $$$ a # vypíše __builtins__.a
    5
    $$$ a=4 # přiřadí ale do globals()['a'], v tomto případě navíc locals()==globals()
    $$$ a # vypíše globals()['a']
    4 
    
    Výsledek tedy je takový, že proměnné je "jen pro čtení" v tom smyslu, že když se pokusím přiřadit hodnotu a neuvedu explicitně __builtins__, pak proměnnou zastíním globální proměnnou: v současném interpreteru tedy budu vidět tu novou hodnotu z globals() a v ostatních tu z __builtins__. Guláš. Když budu chtít vytvořit proměnnou, pak před ni musím napsat __builtins__.něco, taky nic moc.

    Bohužel nevím, jak (pokud to vůbec jde) globals a __builtins__ sjednotit. Zkoušel jsem triky jako
    globals=lambda: __builtins__.__dict__
    , ale bez úspěchu (globals() se zjevně interně pro nalezení proměnné nepoužívají. (Pochopitelně některé proměnné musejí být pro interpreter lokální, aby se mezi sebou vůbec rozlišily, ale těch bude nejspíš jen pár)

    Máte nějako nějaký nápad? Díky za něj.

    Odpovědi

    18.11.2008 08:21 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    No, je to oblast, v ktere se moc nevyznam, ale zkusim to:

    1. Python AFAIK neumoznuje sam od sebe sdilet promenne mezi interprety, protoze to by znamenalo nejake zamykani a pokud by Python mel na promennych zamky, nebyl by potreba global-interpreter lock (GIL).

    2. Nevim, __builtins__ asi neni ta spravna cesta, to je podle me spis jen alias na ty vestavene funkce, ktery je k dispozici i v pripade, ze si je predefinujete. Tim chci rict, ze za __builtins__ patrne zadny skutecny slovnik neni.

    3. Co se tyce reseni, tak nevim. Premyslel jsem o moznosti implementovat nejak vlastni slovnik v C++, ktery by bylo dostupny vsem tem Pythonum pres zamky, ale to ma jeden velky hacek - Python ma vlastni spravu pameti, a tedy neni jasne, co se stane, pokud interpret A dostane pod kontrolu objekt na halde interpretu B - osobne si myslim, ze minimalne s GC to nebude fungovat. Pokud by bylo GC vypnute, fungovat by to mohlo, ale je to asi dost riskantni. Navic, musite zarucit, ze vsechny interprety bezi ve stejnem procesu.

    4. Jeste by byla moznost pouzit nejake posilani zprav a pickle/unpickle. Mozna by to bylo nejjednodussi ve vasem pripade. Jak uz jsem naznacil, kvuli obtiznosti sdileni pameti vice interprety, kopirovani objektu se patrne neda vyhnout.
    18.11.2008 11:03 MarSik | skóre: 16 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    Napadaji me dve moznosti (cecko nebo python, je to uplne jedno):

    1) zvlast bezici proces a posilani zprav pres socket/pipe/neco - sem spada treba memcached, ktery se na to casto pouziva 2) sdilena pamet - nevim jak je na tom python, cecko urcite umi a python umoznuje v cecku napsane moduly (a je to slusne zdokumentovane), akorat je potreba davat bacha na zamykani

    Oboji je to skaldiste dat a perzistentni objekty muzes zpristupnit treba pomoci jineho procesu, ktery je bude vlastnit a nejakeho xmlrpc..

    Jinak __builtins__ je typove python modul.

    Nothing is foolproof...fools are very clever.
    18.11.2008 11:41 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    Jasne, ale vyse uvedene reseni uz je trochu slozitejsi v tom, ze uz nepujde primo o Python objekty, ale bude se to muset prevest. Takze ani tak to neresi kopirovani tech dat (budou se muset kopirovat do tech Python objektu, aby s nimi bylo mozne rozumne pracovat).

    No jo, tenhle priklad krasne ukazuje nevyhodu systemu s vlastni spravou pameti.
    18.11.2008 12:21 MarSik | skóre: 16 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    No zrovna ten rpc pristup by byly primo Python objekty, kde klienti by k nim meli pristup pres proxy objekt a byla by to porad ta sama instance.

    Jinak sdilena pamet/memcached neni python objket.. jak jsem psal, je to jen skladiste.. a bylo by potreba kopirovat a zamykat.

    Jinak vyrobit v ceckovem modulu objekt, ktery bude na sdilene pameti a bude spolecny pro vsechny neni problem. GC poresite proste tim, ze inkrementujete pocitadlo referenci.
    Nothing is foolproof...fools are very clever.
    18.11.2008 23:07 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    Ono by bylo celkem jedno, jestli je objekt společný pro všechny nebo ne, protože všechny ty třídy jsou jen velmi tenké šlupky přes shared_ptr<c++-třída>(nějaký-objekt), takže ať jich je víc nebo ne, data mají stejná.

    Šlo mi primárně o proměnné, aby je interpretery sdílely (resp. jejich jmenné prostory). Všechno to běží v jednom procesu, takže paměť sdílená je. Aby když napíšu a=, tak aby všude platilo a==5: v embed interpreteru (PyRun_SimpleString) i ve všech interaktivních interpreterech.
    18.11.2008 23:10 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sjednocení __builtins__ a globals v pythonu
    Oprava: aby když napíšu a=5, tak aby všude platilo a==5

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.