Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ahoj,
chtel bych se zeptat ohledne pristupu k seriovemu portu v linuxu. Nyni pouzivam klasicke
otevreni serioveho portu jako souboru /dev/ttyUSB0, nastaveni struktur termios a v programu
je pak nekonecna smycka ktera kontroluje prichozi data na portu a pripadne odesila data na port. Jenze tato aplikace diky nekonecne smycce zatizi zbytecne procesor na 100 procent.
Moje dosavadni programy, ktere jsem naprogramoval vetsinou neco udelaji a hned skonci. S programovanim aplikace, ktera bezi neustale a kontroluje vstupy z ruznych zdroju (seriovy port, joystick, ...) a na zaklade toho neco udela vubec nemam zadne zkusenosti. Chtel bych se zeptat, jakou metodou se vubec takoveto programy pisou. Napriklad program ceka dokud neprijdou nejaka data na seriovy port, pokud prijdou provede se treba nejaka napsana funkce a pak se zase ceka na dalsi "event".
Mohl bych prosim pozadat o nejakou radu jak se tyto aplikace delaji. Jestli je potreba delat vicevlaknove aplikace, nebo nejake eventy, signaly, semafory.
Budu rad za kazdou radu.
Dekuji Tomas
predpokladam ze nemyslis /dev/ttyUSB0 ale /dev/ttyS0
Chova se to normalne jako soubor, otevri si ho pomoci open (man 2 open) a na otevreny filedescriptor volej select (man 2 select), tomu muzes rict at ceka az nastane na deskriptoru nejaka nova udalost (napr. nova data). Dokonce lze cekat na udalosti na vice deskriptorech najednou i s pripadnym timeoutem.
Ještě man select_tut.
jen dodam ze klidne mohl mit namysli /dev/ttyUSB0 jelikoz je to taky seriovy port
select() lze použít také poll(). Jeho rozhraní mi připadá trochu čistší a používání pohodlnější, ale to je asi věc vkusu.
Ahoj,#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
int wait_for_input_2s () {
fd_set set;
struct timeval timeout;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(0, &set); // 0 - stdin
timeout.tv_sec = 2;
timeout.tv_usec = 0;
return select(FD_SETSIZE, &set, NULL, NULL, &timeout);
}
int main (int argc, char ** argv) {
while (1) {
printf("napis nieco a stlac ENTER: ");
fflush(stdout);
if (wait_for_input_2s() > 0) {
char * str;
scanf("%as", &str);
printf("\nvyborne, vies aj pisat (%s)\n\n", str);
break;
} else {
printf("\nnic si nenapisal, este raz,\n");
}
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
To budu muset vytvorit vicevlaknovou aplikaci?Ano.
Dobre, takze dejme tomu, ze vytvorim instanci te tridy serialport, pak do ni vlozim ukazatel na svoji funkci, kterou chci volat, kdyz prijdou data na seriovy port.
Trida serialport potom vytvori vlakno, ve kterem bude blokujici rezim cteni. Pokud fce read v blokujicim rezimu neco vyhodi, data se ulozi napr do fronty a zavola se prislusna funkce.
Soucasne s timto bude ve fci main provaden jiny vypocet.
Je to tedy takhle spravne?
Dekuji
Mno, ted jak premejslim nad tou implementaci, napada me nekolik otazek:
ta trida by mela otevreny jeden file deskriptor na ten port v rezimu read&write? Nebo musi mit kazde vlakno svuj deskriptor v prislusnych rezimech (jedno RD only a druhe WR only)?
Jde mi o to, zda je korektni z jednoho filedeskriptoru naraz cist a naraz zapisovat z techto dvou vlaken.
Dal bych se chtel zeptat jak to bude se zapisem na port - jak to jedno vlakno mam jakoze nechat cekat az mu poslu nejaka data? A pres co mu budu posilat nejake data?
Dekuji za reakce! Tomas
Hm, nebylo by to s tím selectem jednodušší? 
Stačí jeden file deskriptor pro všechna vlákna. Naráz číst a zapisovat by neměl být problém, přinejmenším ne u systémových volání (read a write).
"A pres co mu budu posilat nejake data?" Vlákno si na nějaká bude muset počkat. Třeba použitím condition variables. Fronty jsou v úvodech do programování s vlákny časté téma.
ano, to je taky vec, kterou jeste netusim jak udelat. Takze rikate condition variables - zkusim o tom neco pocist.
Me napadlo neco jako virtualni roura, nebo nejaky stream. Proste ze to vlakno by stalo na funkci read, ktera by se nastavila jako blokujici. Dokud by uzivatel te dane tridy neposlal nejake data.
Tomas
jeste me napadlo, ze by se to vlakno pro odesilani vytvorilo jen na tu dobu, co by bylo potreba neco odeslat ven z portu.
Ale nevim, zda by to nesezralo zbytecne vykon - rezie pro vytvoreni vlakna...
Hm, nebylo by to s tím selectem jednodušší?
Záleží na tom, co během toho čekání potřebujete dělat. Pokud čekat na jiný descriptor, tak ano. Pokud něco složitějšího, tak ne.
Stačí jeden file deskriptor pro všechna vlákna. Naráz číst a zapisovat by neměl být problém, přinejmenším ne u systémových volání (read a write).
Problém by to neměl být ani u streamových funkcí, protože ty elementární defaultně zamykají, což je někdy potřeba z výkonových důvodů potlačit, viz unlocked_stdio(3).
no mela by to byt nenarocna konzolova aplikace.
Ty signaly jsem zvazoval, jenze pro uzivatelske pouziti jsou k dispozici jen 2 - SIGUSR1 a SIGUSR2.
Coz je pro me malo... :(
Ty signaly jsem zvazoval, jenze pro uzivatelske pouziti jsou k dispozici jen 2 - SIGUSR1 a SIGUSR2.Já jsem myslel signál od toho portu. Funguje tak, že přijdou data od portu, běh programu se přeruší a skočí se do obslužné funkce. V té se data přijmou, nějak se s nimi naloží, tam záleží na tom, co přesně děláš, pak se funkce ukončí a běh programu se v vrací tam, odkud se vyšlo. Existují i nějaké možnosti synchronizace - možnost, že se ti ten signál doručí, až když budeš chtít. Základní informace jsou česky popsány např. v knize Jádro systému Linux, další informace najdeš v manuálových stránkách (man signal, sigaction, sigwaitinfo), na webu najdeš příklady.
Jak naprogramovat tu třídu? Třeba aby si uživatel mohl zaregistrovat handler na nějakou událost
To je těžké takhle rozhodnout, to záleží na tom, co to má vlastně dělat a umět.
Select čeká, dokud se něco nestane nebo dokud neuběhne timeout. Nebo dokud nepřijde nějaký signál, pokud pracuješ se signály, možná tě bude zajímat pselect, ale to je teď vedlejší. Pokud nechceš, aby select čekal, jednoduše nastav nulový timeout. To je také popsané v té man stránce.
Select a podobná volání existují právě od toho, aby poskytly jednodušší a výkonější řešení než za pomoci vláken (a s otravováním se s mutexy, semafory...). Záleží ovšem, co jiného bude tvá aplikace ještě dělat, pokud budeš spouštět nějaké příkazy (např. z cizí knihovny) které trvají dlouho a jejich autor se o to moc nestaral, asi některé věci půjdou hladce jen s vlákny (nebo procesy).
FD_SETSIZE? Zajímavé použití... Mimochodem, pokud chceš při programování dát najevo, že 0 je standardní vstup, můžeš použít makro STDIN_FILENO z unistd.h. 
Tiskni
Sdílej: