raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Ve středu 29. dubna 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 7. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj i uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večerních hodin. Hackday je určen všem zájemcům o praktickou práci s Linuxem na telefonech. Zaměří se na vývoj aplikací v userspace, například bankovní aplikace, zpracování obrazu z kamery nebo práci s NFC, i na úpravy
… více »LilyPond (Wikipedie) , tj. multiplatformní svobodný software určený pro sazbu notových zápisů, byl vydán ve verzi 2.26.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána nová verze 11.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 237 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 500 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.
QT += webkit
TARGET = gooframelib
TEMPLATE = lib
//CONFIG += staticlib
DEFINES += GOOFRAMELIB_LIBRARY
SOURCES += goorenderer.cpp
HEADERS += goorenderer.h\
gooframelib_global.h
Nyní aplikace, která tuto knihovnu využívá:
QT += webkit TARGET = goofetch CONFIG += console CONFIG -= app_bundle TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp INCLUDEPATH += ../gooframelib LIBS += -L../gooframelibPři kompilaci nicméně dostávám následující problém:
g++ -Wl,-rpath,/opt/qt/4.4.3/lib -o goofetch debug/main.o -L/opt/qt/4.4.3/lib -L../gooframelib -lQtWebKit -L/opt/qt/4.4.3/lib -L/usr/X11R6/lib -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtNetwork -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtGui -pthread -lpng -lSM -lICE -pthread -pthread -lXi -lXrender -lXrandr -lfreetype -lfontconfig -lXext -lX11 -lQtCore -lz -lm -pthread -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0 -ldl -lpthread debug/main.o: In function `main': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/main.cpp:12: undefined reference to `GooRenderer::GooRenderer(QUrl const&)' debug/main.o: In function `~GooRenderer': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/../gooframelib/goorenderer.h:18: undefined reference to `vtable for GooRenderer' collect2: ld returned 1 exit statusProč g++ hlásí "undefined reference" na objektu z gooframelib, když tam adresář s knihovnou v parametrech opravdu je (-L../gooframelib)? Zkusil jsem vygenerovat jak statickou (.a soubor) tak dynamickou (.so) knihovnu, stále to hlásí to samé. Díky za tipy.
Zkus přidat parametr -lgooframelib. Pokud mám pravdu a vyjde to, podívej se prosím do manuálové stránky, co znamená parametr -L 
. -L ti urcuje cesty kde se ma vyhledavat knihovna. -l ti urcuje knihovnu. Takze je potreba tam zadat -lgooframelib
SUPER jede to.
ps - jsem "javista"
undefined reference to vtable mi to taky dříve házelo, furt jsem přemejšlel kde mám chybu a šlo jen o to, že jsem do nějaký třídy strčil keyword Q_OBJECT a zapomněl znova spustit qmake, aby to zpracoval moc. Doufám, že si to nepletu a bylo to opravdu řešení tohodle problému.
Tiskni
Sdílej: