Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
QT += webkit
TARGET = gooframelib
TEMPLATE = lib
//CONFIG += staticlib
DEFINES += GOOFRAMELIB_LIBRARY
SOURCES += goorenderer.cpp
HEADERS += goorenderer.h\
gooframelib_global.h
Nyní aplikace, která tuto knihovnu využívá:
QT += webkit TARGET = goofetch CONFIG += console CONFIG -= app_bundle TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp INCLUDEPATH += ../gooframelib LIBS += -L../gooframelibPři kompilaci nicméně dostávám následující problém:
g++ -Wl,-rpath,/opt/qt/4.4.3/lib -o goofetch debug/main.o -L/opt/qt/4.4.3/lib -L../gooframelib -lQtWebKit -L/opt/qt/4.4.3/lib -L/usr/X11R6/lib -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtNetwork -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtGui -pthread -lpng -lSM -lICE -pthread -pthread -lXi -lXrender -lXrandr -lfreetype -lfontconfig -lXext -lX11 -lQtCore -lz -lm -pthread -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0 -ldl -lpthread debug/main.o: In function `main': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/main.cpp:12: undefined reference to `GooRenderer::GooRenderer(QUrl const&)' debug/main.o: In function `~GooRenderer': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/../gooframelib/goorenderer.h:18: undefined reference to `vtable for GooRenderer' collect2: ld returned 1 exit statusProč g++ hlásí "undefined reference" na objektu z gooframelib, když tam adresář s knihovnou v parametrech opravdu je (-L../gooframelib)? Zkusil jsem vygenerovat jak statickou (.a soubor) tak dynamickou (.so) knihovnu, stále to hlásí to samé. Díky za tipy.
Zkus přidat parametr -lgooframelib. Pokud mám pravdu a vyjde to, podívej se prosím do manuálové stránky, co znamená parametr -L 
. -L ti urcuje cesty kde se ma vyhledavat knihovna. -l ti urcuje knihovnu. Takze je potreba tam zadat -lgooframelib
SUPER jede to.
ps - jsem "javista"
undefined reference to vtable mi to taky dříve házelo, furt jsem přemejšlel kde mám chybu a šlo jen o to, že jsem do nějaký třídy strčil keyword Q_OBJECT a zapomněl znova spustit qmake, aby to zpracoval moc. Doufám, že si to nepletu a bylo to opravdu řešení tohodle problému.
Tiskni
Sdílej: