Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
QT += webkit
TARGET = gooframelib
TEMPLATE = lib
//CONFIG += staticlib
DEFINES += GOOFRAMELIB_LIBRARY
SOURCES += goorenderer.cpp
HEADERS += goorenderer.h\
gooframelib_global.h
Nyní aplikace, která tuto knihovnu využívá:
QT += webkit TARGET = goofetch CONFIG += console CONFIG -= app_bundle TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp INCLUDEPATH += ../gooframelib LIBS += -L../gooframelibPři kompilaci nicméně dostávám následující problém:
g++ -Wl,-rpath,/opt/qt/4.4.3/lib -o goofetch debug/main.o -L/opt/qt/4.4.3/lib -L../gooframelib -lQtWebKit -L/opt/qt/4.4.3/lib -L/usr/X11R6/lib -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtNetwork -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -pthread -lQtGui -pthread -lpng -lSM -lICE -pthread -pthread -lXi -lXrender -lXrandr -lfreetype -lfontconfig -lXext -lX11 -lQtCore -lz -lm -pthread -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0 -ldl -lpthread debug/main.o: In function `main': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/main.cpp:12: undefined reference to `GooRenderer::GooRenderer(QUrl const&)' debug/main.o: In function `~GooRenderer': /home/lzap/projects/qt/gooframe/goofetch/../gooframelib/goorenderer.h:18: undefined reference to `vtable for GooRenderer' collect2: ld returned 1 exit statusProč g++ hlásí "undefined reference" na objektu z gooframelib, když tam adresář s knihovnou v parametrech opravdu je (-L../gooframelib)? Zkusil jsem vygenerovat jak statickou (.a soubor) tak dynamickou (.so) knihovnu, stále to hlásí to samé. Díky za tipy.
Zkus přidat parametr -lgooframelib. Pokud mám pravdu a vyjde to, podívej se prosím do manuálové stránky, co znamená parametr -L 
. -L ti urcuje cesty kde se ma vyhledavat knihovna. -l ti urcuje knihovnu. Takze je potreba tam zadat -lgooframelib
SUPER jede to.
ps - jsem "javista"
undefined reference to vtable mi to taky dříve házelo, furt jsem přemejšlel kde mám chybu a šlo jen o to, že jsem do nějaký třídy strčil keyword Q_OBJECT a zapomněl znova spustit qmake, aby to zpracoval moc. Doufám, že si to nepletu a bylo to opravdu řešení tohodle problému.
Tiskni
Sdílej: