Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
display: inline;
Osobne mam radsi:
li {display: block; float: left; width: 200px; height: 20px; margin:0; padding:0}
a {display:block; width: 100%; height: 20px; text-align:center; line-height: 20px}
#cleaner {clear:both;}
a pod UL hodis nejaky cleaner, doufam ze jsem na nic nezapomel
Toto tu mi funguje vo FF 3.0.5:
<style type="text/css">
.obal {
border: 1px solid red;
text-align: center;
}
.obal UL {
border: 1px solid green;
display: inline;
position: fixed;
margin: 0px;
padding: 0px;
margin-left: -60px;
}
.obal LI {
border: 1px solid blue;
width: 20px;
height: 20px;
float: left;
list-style-type: none;
}
</style>
S profesionalitou to ale nemá nič spoločné, Opera to nepoberie a Exploder tu našťastie nemám.
Bordery sú tam samozrejme len na debug. Do ostrej prevádzky by som to nevypustil, v skutočnosti vlastne CSS nemám rád... 
Jestli jsem to dobře pochopil, byla snaha o to, aby celé pole (20px na výšku a něco na šířku) bylo odkazem. V příloze je soubor, ve kterém je kód tak, aby toto fungovalo. Nejsou tam komentáře, dotazy můžeme řešit tady v diskuzi :) Kód je téměř totožný s tím, který uvedl AraxoN, nicméně některé položky jsem smazal a jiné doplnil. Ve Firefox 3.0.5 mi to fungovalo bezchybně.
To je také pravda :) Nicméně já osobně spíše stejně používám celé menu zarovnané vlevo a teprve obsah odkazů mám vycentrovaný.
Ano, to máte pravdu. Proč jsem musel nastavit:
Protože jsem zatím nepřišel na to, jak obejít float: left; nastavený u LI. To je jediným problémem. Výsledné řešení také záleží na tom, v jakém projektu je toto menu použito. Podle toho pak lze zneužít vlastnosti okolních prvků.
ul nastavit margin-left a margin-right na auto, tím se to vycentruje. Pro MSIE je potřeba nějakou obezličku, asi nastavit nadřazenému prvku text-align na center;
Auto margin jsem zkoušel a nic. Tenhle margin je totiž pro ul a ne pro li, které jsou plovoucí. Leda by tam byl ten cleaner, který je uvedený výše v diskuzi, ale to nemám u tohodle případu odzkoušeno.
ul, vždyť to chcete vycentrovat. Plovoucí li mi v tomto případě připadá nesmysl – tazatel nechtěl žádné plovoucí objekty, chtěl vše v jednom řádku, takže display: inline. Pokud objekty uvnitř li nemají požadovanou přirozenou šířku a výšku, pak inline-block, aby bylo možné jim nastavit i výšku a šířku.
Tiskni
Sdílej: